indienova.com/u/chao8/blogread/30626
主题是讨论游戏和玩家以及设计者的关系,嘲弄游戏玩家和制作者的思维定势。设计亮点是游戏的“拟人化”。……简单来说就是除了下面这张 gif 之外啥也没有。下一阶段要完成什么?……毕设做这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安
indienova.com/u/isyume/blogread/28314
设计课讲博弈论,还要对自己的游戏demo做博弈论分析,我寻思一个AVG博啥弈呢?……这学期的设计课感觉是比较偏向复杂的数值系统这块了,听着有点吃力。……希望有朝一日能够做电影化叙事的游戏!
indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
以下是几种常见事件模式的选项:这些重载令人混乱,但关键是找出它们的事件签名加以区别。……现在,我们已经介绍了查询操作的第一步:创建可观测物队列。……现在,我们学习了如何创建一个观测物队列,接下来我们将要学习可以查询可观测物队列的操作
indienova.com/u/joey1258/blogread/2397
Subject factory最后,值得注意的是subject 也可以通过工厂方法来创建。……使用常用接口,可以确切的释放所查询的相关资源。……通常最好是使用指定了具体处理委托的重载方法来进行配合
indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/780
一个视频来解释我们一周都干了啥 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNDIxMzgwNA
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
『大地之上』是DOLO的第一章 村里终于通网了……小区断网的这些日子只能整日在海拉鲁以泪洗面。……boss战基本有专属地图,那些地图用来做背景,套个透明蒙层啥的。睡觉先。……怎么办才好
indienova.com/groups/post/99544
这些好评度都是特别高的,但是我不是一个轻易相信言论的程序猿,任何没有经过调查的结论都占不住脚,于是我从这些角度查询了受玩家欢迎的地图……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而做下个图……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏
indienova.com/groups/post/1541
zhufree: 这是啥游戏 erufu: @zhufree#2 圣歌 erufu: @Oncle#1
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是:合并不相连的生成树、查找两点是否属于同一个生成树。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
版本:Early Access
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