超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

indienova.com/game/super-sean-008-xelars-revenge

怎么办?幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑

心门(Freud Gate)

indienova.com/game/freud-gate

那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

杜格的噩梦(Doug's Nightmare)

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当香蕉受焦虑与内心的恶魔所苦时该怎么办

goelove:好无聊的一天

indienova.com/u/goelove/blogread/3247

好无聊,无聊到来到这个网站来了 这个怎么用

chinafuqh:横版2D动作游戏

indienova.com/u/chinafuqh/blogread/4245

Unity引擎制作,目前个人全职在家的,一边带娃一边做游戏,进度缓慢....目前BOSS战正在制作中

小组帖子:?游戏类型探讨

indienova.com/groups/post/33500

发起:3436826031 还能彩色啊啊啊 星渺: 什么都可以

小组帖子:第六关我就废了

indienova.com/groups/post/476

发起:Laneing 答案是啥,我看了资讯没发现什么东西...

小组帖子:不能聊天啊还是帖子

indienova.com/groups/post/33499

发起:星渺 没有及时聊天系统哦 3436826031: 就是事多 3436826031: 就是~

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

——喜欢游戏其实也是个很笼统的分类。『既然你喜欢游戏,独立游戏制作大赛为什么不去参加?』……回去彩票预言家或是挽留遗憾?……可是都有时间机器了,为啥要做格调这么小的事?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算用 PhotoMirage 来,……资料太少了,臣妾真的做不到!……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作~ Steamer: @FrozenAurora

版本:Early Access


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