六叔(糯米集团):咳咳对不起好几天没发动态

indienova.com/u/sixhad/blogread/25656

最近动态都发在了b站和微博 百度贴吧 和爱发电 还有QQ空间商量老是忘记这里=-= 这次更新:增加了人工智障修复了动画增加了抓钩修复了

may10086:过了半年我来更新下流体效果

indienova.com/u/may10086/blogread/7623

流体我在去年就已经实现完了,现在系统都成型应用了,只是没时间来这边而已

问呆我_winddevil:来这里也很长时间了 发现还从来没更过日志啥的 就更一发以前画的像素吧

indienova.com/u/winddevil86/blogread/3519

都是老东西 慎拍 这些是之前公司项目用到的像素图,反正早就解禁了就随便一些

小组帖子:像素画手寻找工作

indienova.com/groups/post/31695

in: 这样很少人知道的,做像素画教程或在社交媒体定期一些作品比较好 mercury: Mercury

开拓者:正义之怒 - 战争面孔(Pathfinder: Wrath of the Righteous - Faces of War)

indienova.com/steam/game/1816820

* 自定义角色外观的额外选项:新发型、面容、战纹、

小组帖子:Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

indienova.com/groups/post/102232

小小道: 还联系你,你看看有没有人联系你,瓦特了把帖子这里

LeeTGame:【Lee哥】玩家不喜欢龙腾世纪4?战神总监:都给我闭嘴玩,是靠脸吃饭的youtuber惹的祸!| 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36146

初代战神总监最近陷入舆论风波,当玩家不喜欢游戏中的觉醒元素时,他让玩家闭嘴享受游戏,而不是尖锐批评

街机博物馆:零组特攻队(Arcade Archives: Zero Team)

indienova.com/game/arcade-archives-zero-team

“ZERO TEAM”是SEIBU KAIHATSU在1993年行的动作游戏

像素课堂# 3 像素画中的透视规则

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不同透视的特性一般透视 正交透视 曲线透视 一般透视近大远小,符合人眼和常规摄影设备的观察原则。……一般透视的用武之地: 一般透视符合人眼观察空间的规则,因此它也是目前最为常见的图像表现形式,比如说,各种第一人称游戏均使用一般透视……一般透视构筑一般透视需要存在一到三个灭点,根据实际需要来自行选择

小组帖子:破茧化蝶

indienova.com/groups/post/123

发起:craft Humble Ray: 感觉这个点子一般

版本:Early Access


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