indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399
不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……)环境和和光影同样都力求真实战斗环节目前不好评价,毕竟手感不是看出来的。……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……就像西西弗斯推石头一样,我在开发《Bloxpath》时,感觉自己也在不断重复着“完成的越多,未完成的就越多……或许,独立开发也是一场西西弗斯式的旅程——永不停歇,但乐在其中
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来)
indienova.com/game/knight-and-mourning
如果你觉得这个游戏不值得购买,那就看看我们那些绝对真实、不是虚构的顾客怎么说吧!……我打 11/10,因为我没有生活。”—— 犹豫不决的骑士
indienova.com/game/evil-dead-the-game-game-of-the-year-edition
威廉姆斯学院风服装• 安旭.……盖特利探险者服装• 死灵法师邪灵军团的金色主题服装套件• 红衣亨利的苏格兰风情服装• 红衣亨利的红衣长矛兵服装……无论是使用安旭的电锯手将附身恶鬼锯成两半,还是化身坎达瑞安恶魔在地图中自由飞行,逼真的视觉效果和基于物理引擎的血腥特效将为你带来最真实的恐怖体验
版本:Early Access
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