关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……对语言能力要求比较高(学好英语吃遍天下),最好还有些可靠的人格魅力和演讲天赋。……学校让我大概明白了策划是做什么的,至于怎么做,那可真是无尽的个人摸索了

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……)环境和和光影同样都力求真实战斗环节目前不好评价,毕竟手感不是看出来的。……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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本期为大家介绍罗切斯特理工大学(Rochester Institute of Technology)。……大家好,我叫郭子谆,来自四川成都,现在就读罗切斯特理工大学(Rochester Institute of……设备很棒,学院写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……就像西西弗推石头一样,我在开发《Bloxpath》时,感觉自己也在不断重复着“完成的越多,未完成的就越多……或许,独立开发也是一场西西弗式的旅程——永不停歇,但乐在其中

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来)

为什么我们要玩老游戏?

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但玩家在同一条街区走时,会感到后者的空间更大因为 Grand Theft Auto IV 的比例更接近于真实……我也很想与大家分享一些关于这些游戏的见解,但每个人都在谈论 Grand Theft Auto,没有人想要谈谈……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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而这篇文章,记录了我个人在自学绘画时的取舍、学习、思考过程,希望能给观者不一样的启发。……但到了 2020 年,我开始质疑他们的认知,一个很大的原因是我对 3D 工具很熟悉,我认为自己具备补救手段……风格方向,个人比较喜欢墨比和鸟山明的画面感,于是研究他们关于肌理的表达方式

骑士与哀悼(Knight and Mourning)

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如果你觉得这个游戏不值得购买,那就看看我们那些绝对真实、不是虚构的顾客怎么说吧!……我打 11/10,因为我没有生活。”—— 犹豫不决的骑士

维特之旅(Werther Quest)

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维特的父亲正是那些渡过河流,探索世界的先驱者中的一员,但他再也没有回到过小镇。……〖语言支持〗俄文, 德语, 日语, 法语, 简体中文, 繁体中文, 英语, 西班牙语, 韩语〖维特官地址

鬼玩人:游戏 - 年度游戏版(Evil Dead: The Game - Game of the Year Edition)

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威廉姆斯学院风服装• 安旭.……盖利探险者服装• 死灵法师邪灵军团的金色主题服装套件• 红衣亨利的苏格兰风情服装• 红衣亨利的红衣长矛兵服装……无论是使用安旭的电锯手将附身恶鬼锯成两半,还是化身坎达瑞安恶魔在地图中自由飞行,逼真的视觉效果和基于物理引擎的血腥特效将为你带来最真实的恐怖体验

版本:Early Access


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