笼中窥梦(Moncage)

indienova.com/g/moncage

【拿下奖章证明实力】游戏拥有 15 个成就,每个成就都对应着一个根据剧情设计的独特奖章。……如果你是解谜游戏达人,那就用这些奖章来证明自己吧~【联系我们】官方QQ讨论群:626570283官方微博……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

酷骇游戏:打老板

indienova.com/u/coohex/blogread/21008

【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑三……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大的区别

Hoofun Game Sutdio:《末日杀开发日志》新增水电站天气系统

indienova.com/u/hfangame/blogread/28220

区别于过去。第三章除了地形的变化,还增加了真实的天气变化

小尾:星下零碎(WEI: Debris under the Stars)

indienova.com/g/wei--7

唉~要是真的这么简单就好了呢……人与魔物,它们之间的区别越来越搞不明白了…… 游戏特性: 上百种随机的道具可一直保持新鲜玩法

诺亚慕德(Noahmund)

indienova.com/game/noahmund

Noahmund 有着完全区别于以往日系战棋 RPG 的奇异风格

急速(Velocity)

indienova.com/game/velocity

《急速》是由 FuturLab 工作室负责开发一款纵向卷轴飞行射击游戏,区别于传统的飞行射击游戏,本作中玩家将利用飞机本身的瞬移功能收集道具赚取分数

“肉鸽”之争:关于“Roguelike”与“Roguelite”差异的讨论

indienova.com/indie-game-development/roguelike-rumble/

但关键区别在于,Roguelite 游戏的核心是到达终点,而不是每个独立轮次。……关键区别在于,需要让玩家感觉到每一轮都能取得宏观上的进步——不管是一小步还是一大步。……从游戏循环角度来说,这两个子类型都拥有巨大潜力(它们发行的游戏数量清楚证明了这一点)

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30056

只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

indienova.com/u/15361247966/blogread/24940

反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)