无有时代:我的游戏并不复古

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一般来说,独立游戏大赛个费力不讨好活,你怎么选获奖作品,都有人不满意,更别说比赛本身也有自己战略目的……“被迫照片”不同(虽说我也是有成本上考虑)。……所以视觉小说到底是不是游戏,我也没有说真的很在乎(当然,学术讨论还是有必要),作品能否打动人心或传达了自己理念

小组帖子:我的游戏并不复古

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一般来说,独立游戏大赛个费力不讨好活,你怎么选获奖作品,都有人不满意,更别说比赛本身也有自己战略目的……“被迫照片”不同(虽说我也是有成本上考虑)。……所以视觉小说到底是不是游戏,我也没有说真的很在乎(当然,学术讨论还是有必要),作品能否打动人心或传达了自己理念

小组帖子:我的游戏并不复古

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一般来说,独立游戏大赛个费力不讨好活,你怎么选获奖作品,都有人不满意,更别说比赛本身也有自己战略目的……“被迫照片”不同(虽说我也是有成本上考虑)。……所以视觉小说到底是不是游戏,我也没有说真的很在乎(当然,学术讨论还是有必要),作品能否打动人心或传达了自己理念

梦本无忧(梦本无忧)

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这是一个渴望成为奇迹平凡的高中故事。他高三时候。遇上了奇妙新同伴。……他试着去接触人类习性,自己力量,开始自己表演,成为传奇。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是靠教程靠画板靠做梦幻想禁一个制作小小rpg

教堂模拟器(Church Simulator)

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《教堂模拟器》一款第一称模拟游戏,涵盖了教堂牧师所有职责,既充满宗教氛围,又具有娱乐性。……十字架祝福前来教堂的人们,引导他们信仰。证明您是一名真正牧师。……您必须通过收集人们捐款来维持教堂的经济。此外,您还可以组织婚礼、葬礼、仪式等集体活动

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……不过上班好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏目标做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个制作要做得几个小时流程几个月也做不到

indienova Picks : TOJam 2016

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能够如此巧妙地运用多米诺骨牌特点让赞不绝口,一个成功 Jam 作品。……Winging It 试玩More 再一个就是 TO Jam 的官网首页本身也是一个小飞行射击游戏,……TO Jam 官网去看看

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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对抗低语,聆听低语,还是成为低语?一切由你决定。……目前缺策划:缺一个上线游戏经验,能统筹全局策划。若没有则团队内所有成员皆可兼任,少一个分钱。……回合制游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景大佬,不要细节,只要感觉

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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{ } 中的是函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用的,函数体由一条条语句构成,语句和语句之间;……“std”名称空间名称空间用来区别同名情况,例如北京个叫张三,上海也有个叫张三,当你跟程序说我需要使用张三时……,就需要指明要用北京张三还是上海张三,如果在开头使用 “using namespace BeiJing

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……不过上班好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏目标做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个制作要做得几个小时流程几个月也做不到

版本:Early Access


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