indienova.com/u/a630042336/blogread/31765
一般来说,独立游戏大赛是个费力不讨好的活,你怎么选获奖作品,都有人不满意,更别说比赛本身也有自己的战略目的……“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本上的考虑)。……所以视觉小说到底是不是游戏,我也没有说真的很在乎(当然,学术讨论还是有必要的),作品能否打动人心或传达了自己的理念
indienova.com/groups/post/101714
一般来说,独立游戏大赛是个费力不讨好的活,你怎么选获奖作品,都有人不满意,更别说比赛本身也有自己的战略目的……“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本上的考虑)。……所以视觉小说到底是不是游戏,我也没有说真的很在乎(当然,学术讨论还是有必要的),作品能否打动人心或传达了自己的理念
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一般来说,独立游戏大赛是个费力不讨好的活,你怎么选获奖作品,都有人不满意,更别说比赛本身也有自己的战略目的……“被迫用照片”是不同的(虽说我也是有成本上的考虑)。……所以视觉小说到底是不是游戏,我也没有说真的很在乎(当然,学术讨论还是有必要的),作品能否打动人心或传达了自己的理念
indienova.com/steam/game/909020
这是一个渴望成为奇迹的平凡的高中生的故事。他高三的时候。遇上了奇妙的新同伴。……他试着去接触人类的习性,用自己的力量,开始自己的表演,成为传奇。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是靠教程靠画板靠做梦的幻想禁一个人制作的小小的rpg
indienova.com/game/church-simulator
《教堂模拟器》是一款第一人称模拟游戏,涵盖了教堂牧师的所有职责,既充满宗教氛围,又具有娱乐性。……用十字架祝福前来教堂的人们,引导他们信仰。证明您是一名真正的牧师。……您必须通过收集人们的捐款来维持教堂的经济。此外,您还可以组织婚礼、葬礼、仪式等集体活动
indienova.com/groups/post/100696
是对抗低语,聆听低语,还是成为低语?一切由你决定。……目前缺策划:缺一个有上线游戏经验,能统筹全局的策划。若没有则团队内所有成员皆可兼任,少一个人分钱。……有回合制游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉
indienova.com/groups/post/33481
{ } 中的是函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用的,函数体由一条条语句构成,语句和语句之间用;……“std”的名称空间名称空间是用来区别同名情况的,例如北京有个叫张三的,上海也有个叫张三的,当你跟程序说我需要使用张三时……,就需要指明是要用北京的张三还是上海的张三,如果在开头使用 “using namespace BeiJing
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……不过上班的好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
版本:Early Access
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