indienova.com/steam/game/2002600
RPG角色扮演类游戏的剧情开头一样,而是不走寻常路以黄巾乱党杀害刘母之死为剧情背景的开端,让主人公刘母展开了为母的复仇之路……另外游戏支线剧情也很丰富,在玩家熟悉了滚瓜烂熟的三国主线剧情外,对于相对陌生的支线剧情是不是有种莫名的新鲜感,那么就一起来体验一下这款游戏的魅力吧……RPG角色扮演类游戏的剧情开头一样,而是不走寻常路以黄巾乱党杀害刘母之死为剧情背景的开端,让主人公刘母展开了为母的复仇之路
indienova.com/groups/post/92520
共有资金和私有资金:私有就是玩家自己的库存,共有是商队共有的资金。……然后由艾娜进行装货后到附近地区进行售卖以此来增加共有资金。……C: 我是做建模
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/21827
身为帝国四大强藩之一的北天舰队,以巨舰光矛为主,强化战舰方案子树的决策就主要为强化光矛武器和增强战舰属性两个方向……执行每个决策,都需要一定的资金和时间,解锁决策树的过程,也是逐步增强实力,挑战更强大敌军,统一银河的过程
indienova.com/groups/post/32805
发起:DDBrothers (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers…………我从开始玩独立开发,前后也接触了20个左右的美术朋友,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣
indienova.com/game/chinese-inn
--------------------------------------玩家必须利用刚开始的一笔资金……在过程中,玩家可以研发各式菜单,聘雇如店小二,大厨,等各式店员来招揽客人,并运用赚来的资金购买各式家具与装潢
indienova.com/game/square-dungeon-2
7 位勇者和国王终结了和魔族之间的千年战争,把魔族赶到灭绝边缘了,但是勇者也逐渐腐化了,国王在魔王死前得到预言……7 位勇者和国王终结了和魔族之间的千年战争,把魔族赶到灭绝边缘了,但是勇者也逐渐腐化了,国王在魔王死前得到预言
版本:Early Access
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