solomonlu:我的三国游戏DEMO开发日志(二)

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接下来就是这个月花费我大部分时间的重头:内政。……其实,这个月我大部分的时间一直在思考游戏设计问题。……下个月我会更多的关注在AI方面

巫术:开发记录 - 防御系统

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记录3月底参加比赛而制作的游戏的记录 2020年年初,疫情爆发,在B战上刷到了不少无人机航拍的视频,便想以此做一个游戏……4.18(PS:后来的时间延长了2个月==),而开工时间为3.22,1个月时间有点吃紧,最终经过了12……天的爆肝之后,无人机游戏的基础框架便几近完成.几个关键点也都完成,舍去了一些不必要的和花时间的部分,剩下的时间只要用来一些优化和修修补补就好

迷失之刃:迷失的村庄(Stray Blade – Valley of Strays)

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法伦和博吉上次在《迷失之刃》中的冒险已然过去了6个月。……法伦和博吉上次在《迷失之刃》中的冒险已然过去了6个月。……最终头目:在史诗级的头目战中再次证明自己,迎接前黄金会成员诺克斯的挑战

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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二、无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些 App 记录你坚持天数越来越多的时候……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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:https://www.evkworld.cn/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下……3、镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100511

:https://www.evkworld.cn/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下……3、镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化

游戏平台的一种新尝试 ——Jump介绍

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在认清了这个事实后,为了让独立游戏开发者们有更好的收入,玩家们也多一些选择,他们放弃了游戏开发这条路,转行开始平台……这个平台上不存在游戏的概念,它提供的是一个库。……根据Palma在某采访中的说法,他认为一个游戏最好在发售3个月、6个月或者更长时间,获得足够利润之后再加入

夷陵戰車游戏工作室:《无限战魂》阶段性测试意见征集中

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距离上次更新又过去了3个月,经过这3个月的鏖战,终于将开发进度推进到了60%。……--------------------------------------------------盘下载地址……:链接:https://pan.baidu.com/s/1Y9GDd3aWj6velKuO1_ozYQ

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

agoo:又一个月,又一款游戏,再一次回顾

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关于一个月做一款游戏的方法,我个人觉得非常好用,强烈推荐。……由于开发时间只有1个月,即使过程中没有任何记录,但对每周的工作印象还是很深刻,用到的技术、总结的心得都记得很清楚……不过,接下来的两周肯定是休息时间。一个月的高强度开发还是挺耗精力的,需要恢复一下

版本:Early Access


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