indienova.com/groups/post/103361
页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官网……:https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布……,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论http://www.atpm.com
indienova.com/game/disney-dreamlight-valley-ultimate-edition
•20000 个月亮石*(游戏货币)o 这些月亮石可用于激活高级星路**,获得 7 个赛季的额外奖励。……玩家有整个赛季的时间去完成一系列任务,以获得专属装饰性物品(包括服饰、伙伴、家具组合等等)。……赛季持续时间将在抢先体验期间根据社区反馈决定。目前的计划是每个赛季持续一个月
indienova.com/u/jkllin/blogread/34995
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……打算做成某种弹球的样子2024-1-4子弹9功能全部实装,素材也重绘了,整体效果不错缩短了角色触墙到攀附动作的时间……,但没仔细做莫名其妙地又转头去调试角色2和橘色3的空中攻击动作去了……2024-1-20完成两种靶子的制作
indienova.com/game/unearthing-mars
从发射卫星、登陆月球,人类对太空探索的梦想正一步一步地被实践,指挥官凯萨琳等人经过九个月的航行,目的不仅是登陆火星……模拟:太空舱的驾驶情境3. 驾驶:太空车探索火星壮丽的赤色大陆4. 解谜:解开火卫一留下的谜题5.……射击:对抗未知的外星生物 本作品大部分以 VR 体验性质为游戏主要内容,总游玩时间长约 2 小时
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744
历时14个月,独立完成了《混沌宙域》的全部程序策划美术开发内容。……上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……由于成本只有我个人的时间,还算比较满意了。预计steam渠道满一年时能有3千销量和小10万净入吧
indienova.com/steam/game/3090730
外域变成这种严酷环境之后,时间已过去了五年。……展示你的装备,并证明你配得上“精力充沛的外域人”这个称号,庆祝这个重要的日子。……5 把 L96 + 100 发弹药(7.62x51 NATO)L96 的精力充沛皮肤5 把 M60E3
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
一个游戏磨磨蹭蹭也做了8、9个月,到了快要发售时候也真是既忐忑又高兴。……我个人还是比较理性,目标销量大概是2k到3k就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786
重点:动画片头前半个月是在做上面的这些事情,后半个月我都花时间在做游戏的片头动画上了。……这次我用的 Construct 3 是没有时间轴的,所以动画要用视频的形式来呈现了,也就是说这个动画的占用的容量会比本体大几倍……| 主角动态Steam好评率95%:《死亡细胞》美术师教你用3D模型做2D动画所以最好的方法就是把各个角度都画出来
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7865
如果我自己来做,起码得耗一个月在这上面,还不一定搞得好。……有这个时间我不如抓紧写代码,早日完成游戏,这笔钱早就赚回来了。BUFF图标实装!功能也搞定!……这个人物风格我很喜欢,可惜这个画师刚大学毕业,他说他要去玩2个月,可能下次找不到他画了,非常遗憾!
版本:Early Access
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