机器蜂巢(MechNest)

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MechNest是一款由一个人开发的3D子弹壳射击游戏。……◆◆MechNest是一个个人发展,也是我的第一个游戏。……◆◆Roguelike◆◆地牢和敌人的角色是随机产生的,增强的物品不能带入下一个游戏(permadeath

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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硬件与软件 第一周尝试了两款软件,第一款是在steam上的aseprite,由于没有手绘板用鼠标点实在没有效率也没有准确度……),个人也是很喜欢的,比较满意的部分是椅子在地面和墙上的投影,遗憾的是没有前一张的构图有趣,画面比较平……不能用颜色之间的关系、对比来判断其色值,视觉具有欺骗性,应更多理性分析

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

硬件与软件 第一周尝试了两款软件,第一款是在steam上的aseprite,由于没有手绘板用鼠标点实在没有效率也没有准确度……),个人也是很喜欢的,比较满意的部分是椅子在地面和墙上的投影,遗憾的是没有前一张的构图有趣,画面比较平……不能用颜色之间的关系、对比来判断其色值,视觉具有欺骗性,应更多理性分析

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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因此我知道续作仍要照此办理,但写就最后一个案子之后,再将全部案件串联起来,确实不算容易。……不过说回来,您觉得哪里不足?……当然,正因为是游戏,才能够这些事。写这些桥段的人不能太一本正经,也不能因这些小事就感觉受到冒犯

怪物T:新的一年到了,我还站在阴影里

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就连跨年夜也是和家人一起在江苏卫视中度过想起10年前的跨年,年轻凶猛,见过跨年的烟花,转瞬即逝,以为自己无所不能……真心希望这能让我做回自己,再一次的年轻凶猛,无所畏惧今天吃饭的时候我突然在想,如果这次gamejam的东西能够得到大家的认可那我就卖掉房子……,带上所有积蓄,带上老婆孩子,带上父母,离开大城市吧一个人在偏远小镇里孤独的做着游戏,就像10年前那样可能现实远比想象残酷

茸雪(Tiny Snow)

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木屋里和最喜欢的女孩在一起她是我的唯一我也是她的唯一即使有伤害,也无法分离 ===Story=== ◎ 基因编辑和药物技术的进步产生了一种神奇的技术:能让一个人喜欢另外一个人的技术我和……“小茸”的这个技术的受益者我和她只能相爱,不能分离不管怎么伤害她,她都会原谅这是自由的感情,还是被禁锢的爱……喜欢一些让人无法理解的事。最近受困于一些八卦新闻,特别容易生气

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

虽然没有研究证明,但吃一顿色香味俱全的大餐与边饮快乐水边打游戏产生的满足感实际上差不多。……,其实在过关的时候加一些引人深思的内容挺好,Braid不就是各种诗句嘛——当然,还是强调要有感而发,不能无病呻吟……总之,独立游戏开发者的机会很多,昨天的switch独立游戏发布视频也证明了这一点

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1 嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我的几个……当然如果是那种,游戏本身完成度高,只是放出了一小段demo体验的话,我个人觉得是没问题的

CiGA:48小时游戏开发挑战,CiGA Game Jam 2018站点招募开始

indienova.com/u/ciga/blogread/7816

我们总说,只有时间对每个人是公平的,短短的48小时似乎一个人能做的事情十分有限,在48小时里创造一份奇迹是可能的吗……在之前CiGA举办的48小时Game Jam的活动中,参赛者一次又一次证明了,在48小时里创造一份奇迹是可能的……同时,最近我们已经收到了很多团队的咨询,关于今年的indiePlay中国独立游戏大赛,在此预告!

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

……其实下次的话如果可以尝试用后端云服务。……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

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