indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
……其实下次做的话如果可以尝试用后端云服务。……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google
indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……为了我的肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一定俯角的视点……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落
indienova.com/steam/game/3297440
动了,这个人就出局。……有一句儿歌反映了游戏规则:“我们都是木头人,不能说,不能笑,也不能动,不能叫,我们都是木头人,看谁做得最最好……3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者
indienova.com/groups/post/102413
再加上你说的做的人少,更有机会一点。……的,做完了在找,不过先发出来试试,看看能不能找到志同道合的嗯,毕竟可行性测试还是要做的。……个人感觉还是有点差别
indienova.com/steam/game/1221400
每一个小关卡都藏了一个“太阳宝藏”,开动脑筋将它们一网打尽!证明你俩谁是机灵鬼,谁是跟屁虫?……踏上寻找宝藏之旅,证明你们是最佳搭档吧!
indienova.com/steam/game/3331590
每一次冒险都是为了生存和升级,证明你们有实力挑战这个世界上最强大的存在。……每一轮游戏都是一场生存与成长的竞速,是你们是否有资格挑战这个世界最强存在的终极证明。……这些战斗不仅考验你个人的反应,还需要团队全员高度专注
indienova.com/groups/post/1805
如果是生成原生代码的话,这个坑是如何填起来的, 相比UNITY在这块都不能那么麻溜。……所以我个人觉得YYC应该就是编译成各平台的原生码
indienova.com/u/potatoknight/blogread/7677
目前只考虑了主线任务,在分支任务的情况还不能满足,制作中也发现了很多不合理的漏洞等。……一个人要控制全局的东西还是挺难,经常掉到一个坑里面出不来寻一个2D美术\学生合作,有少量报酬 :)游戏上线可分成
版本:Early Access
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