indienova.com/game/bear-with-me
游戏特点: ◎ 故事驱动的“恐怖”黑白冒险游戏◎ 独特的 2D 美术风格。……◎ 线索系统避免了卡关◎ 原创的音乐
indienova.com/game/drift-survivor-2
在常规模式中,你可以通过属性升级卡来增强你的车辆! 特色:1. 风格化的像素美术呈现!2.
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既然是独游,肯定要在设计环节规避高成本的问题)欢迎对这个方向有兴趣的小伙伴加入,最好是有一定经验的程序和美术……现在主要方向是挂机类回合卡牌养成。……合作的美术达不到我的要求,现在自己一个人在搞AI美术和AI策划沉淀这方面的知识,2个月后再战
indienova.com/u/mHEcV6ql3904KV54/blogread/36481
核心玩法设计** - 角色/单位控制机制:玩家操控英雄单位移动,同时能拖动小地图在兵线中的小兵身上进行卡牌施法……,已完成单位纸面设计 --- #### **四、美术与音效进展**1.……视觉风格迭代** - 设计理念:阴暗色调为主的单位以及地图编辑 - UI/UX界面优化:枯燥单调的ui美术设计
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
(确保你有一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……4.做美术素材要求少的游戏
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参展这件事嘛,我没耍过,自然有些期待,但又怕到时人家看到我的美术就躲得远远的——前面那个是草稿,后来想想还是简单点好……这次参展我也没准备什么物料,一来家里发生点事精力有限,二来是美术真的不行啊,有空还是多完善一下游戏吧。……所以感觉参展这东西,真的满玄乎的(有点像手游抽卡),有的能大大增加曝光,有的只是走个过场,而这个跟质量有很大关系
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3.商业化:通行证、角色外观、技能特效、宠物抽卡,每赛季(约3-4个月)更新一次。……后续需再招聘美术组2人,共10人左右。……5.开发规划:利用原公司破产后的优质美术资产,可大幅提升项目开发速度
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发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……PittLu: 账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗……,坐标哪里呢?
版本:Early Access
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