indienova.com/steam/game/985650
故事总共分为《巨龙之战》《墨隆索传奇》《塞班特之变》《命运启示录》《圣痕战争》《巴哈姆特封印》《罗格伊丹……主催左手是一名非游戏行业的设计从业者,出于对SRPG的热爱,四年间坚持不懈,慢慢耕耘。……关于后续由于本作目前还是抢先试玩版,游戏后续会上摩点众筹,主要是加入华丽的战斗动画,新的章节,新的角色等
indienova.com/u/dousha99
即将入大学的高中狗。 Steam:dsstudio
indienova.com/u/gynyfyt2012
希望进入游戏行业的大学生
indienova.com/groups/post/29896
发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……希望是全职或者不怎么忙,一起干点大事 技术性装怪: 好哇 有什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1……嗯嗯 现在有两个美术一个程序 但都是远程 在策划一个文艺解密类的游戏
indienova.com/u/xindong0917/blogread/31057
从大学校园走向WWDC 与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子 在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的Demo初出茅庐便广受好评
indienova.com/game/the-butterfly-collector
通过调查一个跟踪狂和绑架犯留下的证据,追踪一个女大学生的命运。……一个女大学生被人绑架并监禁在地下室里,可是当她的朋友找到现场并报警的时候,绑架犯已经离奇惨死,绑架受害者处于半疯癫状态无法提供任何线索……刑警在房子里找到了绑架犯留下的录音和监控录像,希望从中找到还原全部真相的资料
indienova.com/groups/post/95504
发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的……渐渐的很多精力不是用在游戏开发和设计,而是团队管理与人员关系维系~ Angeliclovewind:
版本:Early Access
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