indienova.com/groups/post/101453
同时,我也接触了很多不同的用户,去了解了很多关于游戏市场的一些内容,有机会和大家做分享我觉得还是挺有成就感的……有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/43687
我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(有对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。……其实我有点感慨,因为做这行见到的能力不够的翻译很多,有能力却拿着很底薪的翻译有很多,某种程度上也能理解独立开发者的资金问题
indienova.com/game/curse-errant
开发:く~るシスター。发行:Hanabi Games, Hanabi Games。诅咒游侠。……主角吉赛尔经过激烈的选拔,荣耀地成为了马利奥家族的骑士。……本游戏为角色扮演类型,游戏采用回合制战斗系统
indienova.com/game/mr-dirt-poor
游戏背景: 《Mr Dirt Poor》一款养成经营类游戏, 本作中玩家是个刚刚辞职的游戏开发者, 开发什么类型的你来决定……, 不过要学会观察市场, 毕竟后期很激烈!……游戏特色: ●开发游戏系统:在自己的能力范围内, 开发自己的游戏来进行盈利, 游戏不但要好, 还要看好市场
indienova.com/steam/game/1689010
开发:Dream Cracker 。觉得大学很无聊?想在学校里搞事?那就来报名奇趣社吧。……Looper_Tactics/关于游戏概述《欢迎加入奇趣社》是由梦想夹子(Dream Cracker)独立开发的长篇视觉小说游戏……,讲述了一个基于中国现代背景的大学校园故事
indienova.com/game/nekojishi
开发:Studio Klondike, Team Nekojishi, Studio Klondike……家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了
indienova.com/groups/post/1755
发起:夕 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
开发到当前程度,已经万事具备只欠关卡了。……而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
版本:Early Access
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