吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

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这是一款采用RMMV制作的传统回合制RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……的职业系统,共计有30+名可收集武将以及12个职业…… 每名武将对应1个职业及五行属性,虽然还是会导致数值武将强力……但是生活实在是捉襟见肘,我自认为此款游戏质量并不高,所以还请谨慎购买…… 在此之后我会用心完成另外两款制作中的游戏

怪物猎人 XX(Monster Hunter Generations Ultimate)

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本作为怪物猎人 X 的 G 级强化版,画面提升至 Full HD 1080P 解析度,由怪物猎人 4……制作人辻本良三和怪物猎人 P3 制作人小岛慎太郎创作

戛然而止的音符(Jia Ran er Zhi De Yin Fu)

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开发:临雪制作组。发行:临雪制作组。戛然而止的音符。发行日期:2022-02-07。……● 特点 (FEATURES) ● ※荒诞无厘头※游戏角色冇得配音※数十张 CG※水准演出

建个园林吧(Let's Build a Garden)

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打造你的梦想园林,就来《建个园林吧》《建个园林吧》是一款虚幻 5.2 制作、写实类、全地图的纯建造休闲游戏……,自由度的建造系统,精美的 3D 画面,让你身临其境地体验建造的乐趣。……自由度的建造系统,让你随心所欲地设计你的别墅和园林

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作人。……我看到过很多天赋异禀的朋友,比我的天赋很多,最后的归宿都是回去上班

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

iNSPiRATiON 灵感发现:王瑞林作品欣赏

indienova.com/u/inspiration/blogread/234

北京系列作品《马.戏》台北当代艺术博览会系列作品《逐梦记》2013中国雕塑年鉴展系列作品《逐梦记》“桥.邸蕴”奥地利使馆展作品

食道老伙计们(Esophaguys)

indienova.com/game/esophaguys

从美洲、奥地利、不列颠诸岛、印度、挪威、吉尔吉斯斯坦到雅库特,跨越文化的古老颤音融合大胆实验,重构数百年传统

哥萨克 2:欧洲之战(Cossacks II: Battle for Europe)

indienova.com/game/cossacks-ii-battle-for-europe

行动区介绍了法国、英国、奥地利、俄罗斯、普鲁士、埃及,以及三个在原游戏中没有代表的国家——西班牙、华沙大公国

灭魂:第一章-古墓荒斋(DESTROY THE SPIRIT)

indienova.com/g/miehun--3

《灭魂》正式进入游戏主线制作,灭魂官:www.miehun.com制作中 游戏特性: 进入《灭魂》游戏部分

版本:Early Access


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