indienova.com/steam/game/709300
DLC收录豪华88页《黄昏2》精美手绘概念原画的英文电子画册,更包含独家未公开的图片以及深度披露游戏创作历程……DLC收录豪华88页《黄昏2》精美手绘概念原画的英文电子画册,更包含独家未公开的图片以及深度披露游戏创作历程……请使用PDF阅读器打开电子画册。祝您欣赏愉快!
indienova.com/game/illusion-box
欢迎来到《电子幻术》——引人入胜的像素风格微恐解谜游戏,带你探索千禧年间虚拟现实项目!……电子幻术是 21 世纪首个虚拟现实游乐项目,凭借其带给用户极具创造力的新奇体验,在千禧年间红极一时。……通过丰富的场景、多媒体元素和显示屏叙事,游戏将呈现出主角在电子幻术世界中的内心挣扎与奇妙遭遇
indienova.com/steam/game/3844200
没有分支剧情,无需寻找攻略,上手即爽玩;便捷的传送功能,不用来回跑图;难度适中,属性不断成长,没有打不过的怪……做游戏的时候我都是边制作边玩,发现哪里玩得不舒服就改动一下
indienova.com/u/bladesero/blogread/21879
加上一个之前的角色模型,然后导入blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只做一屏的渲染……,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,……然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前做的一些材质
indienova.com/groups/post/1777
RPG Maker如何做地图区域无缝切换呢?……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率的纯黑行走图……,触发黑幕行走图跑远并透明化的事件
indienova.com/u/maozhua/blogread/30995
上古时代:芯片音乐 当电子游戏在1970年代初具雏形时,音乐还储存在卡式磁带和黑胶唱片中,置于唱片店中销售……因此早期的电子游戏制作人们选择使用一种电脑芯片产生电子脉冲,模拟声波的发生。……在此之前,要制作游戏音乐,就必须得先学会上面这些芯片啊采样啊的技术,做歌之前还得学编程?
indienova.com/groups/post/100522
发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动图的制作(大学生也可!)。……兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验……联系方式QQ:1030979160(请备注:像素动图)
indienova.com/game/skull-and-bones-deluxe-edition
*- 电子版设定集和精选游戏原声音轨。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com\
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