被迫牺牲:迷失的灵魂(Forced Sacrifice: Lost Soul)

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Forced Sacrifice: Lost Souls 是一款弹幕射击游戏,故事情节涉及形而上学和神学主题

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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indie 新闻。……更多详细介绍可以浏览官网:http://2017.tgdf.tw/en/?……-18日在全国9个城市同期举行,http://ciga.me/cgj2017/CiGA 中国独立游戏联盟是最大的华人独立游戏联盟组织并在全年范围内运营着各项在中国影响力最高的独立游戏相关活动

堕落之城(Fallen City)

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★强悍的势力联盟,共同统治地下王国★各大势力联盟争相聚集,到底谁才是这个世界最强的商业联盟?……拉上你的联盟兄弟,为守护地盘而战!……无论何时何地,联盟都是您最为坚实的后盾,转黑为白,反败为胜,这个世界胜者就是王者,与你的联盟兄弟一起

涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

indienova.com/steam/game/4005240

在《自捕获》中,一只小小的圆灵在虚空独行,在光点编织的空间中寻找出路。……简洁而清爽的视觉风格,向量与粒子效果相结合。 从基础到进阶,逐步递进的谜题挑战。……你主动决定在哪里织出丝线,这些丝线会改变游戏区域:它们可以阻断路线、搭成桥梁,或改变物体与灵体的运动轨迹

Taxer Inc

indienova.com/steam/game/1300610

正好相反,他们在工作的时候、在雇用别人工作的时候、或者在超市买车、牛奶的时候,还需要给你交税。……你的目标是创立一家最大的“公司”——欧洲联盟或其他大洲的联盟

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

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波兰共和国驻华大使馆文化项目邓鹤翔以“创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?”……再来看一下我们这个饼状,在2016年的饼状其中有32%的市场的份额是来自PC端和单机游戏,所以可以看到我们波兰的玩家都是比较传统的玩家……而且它未来发展潜力非常大,当我们来看全球市场比如说美国市场,或者说是欧洲市场的时候,波兰游戏公司目前的非常好

全员恶人:第二季(Bustafellows: Season 2)

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哪里出了问题?又该惩罚什么? 为了维持这个世界的形状,万物被划分为黑与白。……- 全新流程系统:通过便捷的剧情流程回顾你的进度,随时重温和探索不同分支,绝不错过任何细节

Lefland:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

indienova.com/u/lefland/blogread/29910

Q&AQ:独立游戏工作室共享联盟(线上版)是什么?……同时,我们也希望在加入之前,能够认可共享联盟的法则,如果理念不合,那么势必不会很愉快。……Q:共享联盟会有什么活动么?

版本:Early Access


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