《狭间骑士》:狭路、勇者、死斗

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在中世纪风格、魔幻题材和复杂玩法的加持下,这款游戏能否弥补前作的一些遗憾,继续将其特色策略玩法发扬光大……在中世纪风格、魔幻题材和复杂玩法的加持下,这款游戏能否弥补前作的一些遗憾,继续将其特色策略玩法发扬光大……只不过,如何在“负反馈”和“策略深度”两个命题上平衡,是游戏现阶段应当解决的首要问题

网咖经理 2025(Internet Cafe Manager 2025)

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在《咖经理 2025》中,扮演一位雄心勃勃的企业家的角色,打造您梦想中的咖!……让您的客户满意,保持领先于快速变化的技术趋势,并进行策略性升级,为游戏玩家、学生和技术爱好者创造完美的空间……潜入数位时代,成为《咖经理 2025》的终极科技大亨!

小组帖子:有没有擅长像素画的大佬,最好同时还懂unity引擎

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发起:a522415071 不是组队,不是招人游戏,是给自己找个美术师傅,主要像素画和像素艺术场景

2024 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!

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学生作品方面,今年来自海外的学生也可以申报,随着海外学生作品的加入最佳学生作品的奖项竞争也变得更加激烈……最佳学生作品蚁穴回环链路彼方的她-AliyaShape of Dreams: 梦之形祝福烬骸猎手玛之歌暮光源初始……5 款通过 CUSGA 中国大学生游戏开发大赛选出的,直通 indiePlay 学生组最终入围的作品

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……3ds,对霸而言,老师的上课内容结合之前霸所学是能形成一个可被清晰认知的信息,那么这就对霸形成了刺激……游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断

无尽航线(Endless Voyage)

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然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里…… 游戏特色 纯粹的 DBG 严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上打磨……通过不断探索,不断取舍,决定哪些牌放入你的牌组,打出自己的套路流。……自由地构筑牌 攻击、技能、诅咒、召唤、资源作为牌类型基础,自由组合构筑

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

三教(The Third Building)

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每所大学都有一栋三教你的学校里是否也有一栋这样的“三教”,它的灵异故事在每一届学生中流传?……作为学生我们非常清楚水平有限,而且内容的至少 85%都由制作人一人身兼数职完成,所以技术上不成熟的地方……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

怨宅 -校园怪谈-(呪巣 -学校の怪談-)

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后来,不知道从哪里来的谣言在学生和街坊口中开始流传。“好像有失明女学生的鬼魂出现了”。……失明女学生的鬼魂在旧教学楼周围游荡,好像在摸索着什么

版本:Early Access


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