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indienova.com/groups/post/100542
本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……本来打算自己组建独立游戏工作室,但目前自认水平太差,且完全没有经验,所以计划先工作个几年再创业。……moonagent: 动画和文案怎么样?
indienova.com/groups/post/102999
发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞
indienova.com/groups/post/103000
发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞
indienova.com/u/yesen
并没有创造世界的本事,我只是一个死说书的。 认证:《拯救大魔王2》开发团队
indienova.com/u/narn/blogread/27667
(上):帧与动作属性 - GameRes游资网 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……你需要知道这5个技巧——作者:学院君mp.weixin.qq.com/s?
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
但腾讯并没有因此对我置之不顾,相反,来自NEXT工作室的老师在这之后还提供给我很多有用的建议以改善游戏体验……,对游戏的改进起到了非常大的帮助作用”。……我就什么都不管不顾,一直在那里做,也不管专业方面的事情,要去找什么工作,要如何深入学习哪些软件专业知识之类的,我都没有去关心那些
indienova.com/u/2494460584/blogread/23781
网红经济是当今互联网的一个特殊现象,但往前倒退几十年,人们对“追星”的狂热从来没有停止。……后的年代,港台追星风潮涌入大陆,掀起青年人的群体性狂热,到今天00后们为自己的“爱豆”打榜应援,人们从没有放弃通过偶像来填补内心空缺的尝试……对比起其他文字游戏惯用的手法,无论是精美立绘还是“Live2D”等技术手段,显然没有真人表演更加“真实
版本:Early Access
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