Daily Pixel 第二周:色调与光感练习

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画布比例锁定为正方形,最大尺寸120*120,无法满足更灵活或更大画幅需求。……平台上,原因是个人作画地点不定,我没有手绘板,却有 apple pencil)。……最后颜色似乎有明显脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现问题,不知是不是用色灰度太大原因

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

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1、画布比例锁定为正方形,最大尺寸120*120,无法满足更灵活或更大画幅需求。……,原因是个人作画地点不定,我没有手绘板,却有apple pencil)。……第二张是相对满意一幅,参考朋友拍日本雪乡画,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅就花不行

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有几个缺点:1、画布比例锁定为正方形,最大尺寸120*120,无法满足更灵活或更大画幅需求。……,原因是个人作画地点不定,我没有手绘板,却有apple pencil)。……最后颜色似乎有明显脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现问题,不知是不是用色灰度太大原因

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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大学毕业后,我一直想为自己出一本画册。这一段故事很曲折,值得一讲。……但是,当年,理所当然没有出版社愿意出版我一些零碎电脑画。……,比如买房还是出书,比如买断版权还是继续等待,比如市面上流行游戏类型还是自己喜欢类型

Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

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这个月做的有关程序东西比较少。大体就是把几个主要场景模型建了下,顺便优化了一波视觉效果。……修改了一版潮痕镇布局,搭了场景白模在搭建过程中遇到最烦人问题:人物与场景的比例相比于透视,正交视角下尤为烦人……模型贴图中像素感与写实感取舍对于3D转像素流程,有一个比较麻烦问题是每个模型尺寸与UV比例都不相同

《潮痕》开发日志 #2

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这个月做的有关程序东西比较少。大体就是把几个主要场景模型建了下,顺便优化了一波视觉效果。……修改了一版潮痕镇布局,搭了场景白模在搭建过程中遇到最烦人问题:人物与场景的比例相比于透视,正交视角下尤为烦人……比例都不相同,所以很难绘制屏幕上看起来像素大小一致像素贴图素材

蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

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Runway 3代比之前质量高太多了,但每10秒1美元(订阅费那15刀只给你40秒,要另额度)Adobe……终身买断制,非常方便好用Spine某示例人物动画素材,itch.io,20美元学怎么真实比例人物骨骼动画时参考别人素材……,游戏里没有实际使用某对话音效包素材,Unity Asset Store,10美元一整套对话「嘀嘀嘀

数独全开(Sudoku Zenkai)

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此游戏为数独添加了一个新维度 - 不管你朋友在哪里, 他们都可以在线和你一起合作解谜!……- 可以在方格内候选数标记, 不需纸和笔. 每填满单元格都会自动更新标记!……- 反白错误, 确保每一行,每一列以及每一宫都没有重复数字或符号出现

Niilii:如何临摹一只猼訑

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记录下自己学画画历程,争取做个全面发展游戏开发者。……1、百度随便找一张自己想临摹图2.解析构造3.线稿?……(不知道这个是不是叫线稿)4,加点细节比例有点不太对hhh,争取下次画好点

精英:危险(Elite: Dangerous)

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将游戏开放世界冒险带向新世代,这里有相互连接星系、不断发展叙事以及按照完整比例重新创造整个银河系……在此电子游戏历史上最大设计游戏空间中,银河系中真实恒星、行星、卫星、小行星场和黑洞都是按其真实经典比例建造……,将游戏开放世界冒险带向了新世代,这里有相互连接星系、不断发展叙事以及按照完整银河比例重新创造整个银河系

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