小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三,教授们的费用通常很高……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……在这基础之上将知识由简入繁

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

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对于爆破模式,我从 T 方思考他们要如何进攻包、他们会采取怎样的路线以及他们会在哪里遇到反抗?……,因为他们通常不会沿主要路径前进,而是保卫目标点在这里,你还需要注意为双方和目标点设计的阻塞,这些地方很有可能会再次更改………也可以是长距离的狙击位,如 de_dust2的 A 大道与 de_aztec 的桥我们需要将进攻方引导至阻塞

张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/u/duc404/blogread/11116

对于爆破模式,我从T方思考他们要如何进攻包、他们会采取怎样的路线以及他们会在哪里遇到反抗?……,因为他们通常不会沿主要路径前进,而是保卫目标点在这里,你还需要注意为双方和目标点设计的阻塞,这些地方很有可能会再次更改………也可以是长距离的狙击位,如de_dust2的A大道与de_aztec的桥我们需要将进攻方引导至阻塞

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

indienova.com/u/taomee/blogread/11632

首先,玩家们需要等待沙尘暴天气的出现,然后从流沙漩涡中进入地下通道,找到一个刺球。……玩家们首先要趁着沙尘暴天气的时候,进入地下通道一块木板出来,然后用这块木板将下图中的流沙漩涡填上,这样才不用担心被流沙吸进去……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

... )再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充一,……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

方程:马造 Game Journal #5

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马力欧对针刺地板就有了免疫力,可以在另一个房间轻松地踩过针刺地板,获得POW砖块,然后再在另一个房间POW……若将相克关系更完整地画出,应该是这样的:更妙的是,实际攻略时的玩家根本不需要全盘摸索清这些关系,甚至……《风之旅人(Journey)》和《索尼克力量(Sonic Force)》来讲吧,两部游戏都符合 “一杯可乐

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

indienova.com/u/vandryder/blogread/31139

当时的我还只是一名大学生,连初出茅庐都不算。……好高骛远的我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以的比Eric更好。……随后,我们也都走上了每个人都需要经历的,那就是工作

danggexiaomimeiya:《笼中窥梦》11月16日发售:在盒子里创造世界

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29538

文明玩家只要点击下一回合时间就会加速流逝,科幻爱好者会建议你呼叫歼星炮一劳永逸,在《笼中窥梦:Moncage》里则需要想象力……文明玩家只要点击下一回合时间就会加速流逝,科幻爱好者会建议你呼叫歼星炮一劳永逸,在《笼中窥梦:Moncage》里则需要想象力……但对于同在笼内的造梦者,只有两个人的工作室Optillusion而言,将《笼中窥梦》从大学毕设打磨成现在这样

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

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发起:无有时代 如题,现实繁杂,相比之下,游戏岂不更纯粹?……学生时代小说自己躲房里读完之后没必要也没打算去写书评发表或参加读书沙龙——那种生活是多么幸福啊。……纯粹一,也就幸福一吧,可能这也是游戏的一大魅力?

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335

所以直接一些像素画来临摹(抄袭)了一下。……接下来要完成的事情,为场景的切换找到一个解决方案,比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合,这么可以让玩家感受监狱中的纪律……,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控(需要大量时间资料收集)

版本:Early Access


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