设计游戏的最佳实践方式 #1

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提供给玩家互相制造惊喜的方式了? 提供给玩家为自己制造惊喜的方式了?……我尽一切努力来强化我的主题? “游戏元素统一”能够与“四元素”很好地配合使用。……这个游戏感觉正确的?(自我感觉) 预期的受众足够喜欢这个游戏

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

“托里拆利不是番茄配色,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我说啊,我们是不是先把角色的颜色和服装定一下……“合理”“你明天能画个40个头像?……好像是挺高的”“我觉得能看出来谁是谁已经很了不起了” “算了,话说之前那个问题已经解决了”“那行走图还要画

梦境(Fantasyland)

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太虚幻境,源自中国古代四名著之一《红楼梦》。 太虚幻境,源自中国古代四名著之一《红楼梦》。……你来自哪,你将会去哪里?梦境与现实,现实与梦境。这是个永恒的话题。我们究竟在梦境里,还是在现实中

我们曾一起在这里(We Were Here Together)

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叫上你的好朋友,启程前往鬼魅游荡的 Castle Rock,依靠沟通和合作两武器,解决一系列谜题,最终逃出生天……说真的,这家伙到底是人?◎ 事无巨细的沟通: 为了推动故事进展,沟通可少不了

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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那么我很尊敬你,但是你能做到数万单位火箭和太阳帆发射不卡顿?……但是本游戏就不一样了,像我本人,我既不出万人同服,我也不出万日同屏。……如果你问:难道最有技术含量不是应该所有方面都很厉害

抓紧时间,STEAM 游戏节(春季版)来了!

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indie 新闻。……面对这么多游戏试玩真是难以抉择,毕竟时间有限,紧接着还有 Doom Eternal 和新动森要玩,大家这是在抢玩家的时间

杀手女皇(Killer Queen)

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我们需要为 indienova 增加一个新的平台分类?还是……

indie 新闻官:Bandai Namco 注册了 Pac-Man Maker 的商标,“大嘴巴制造”要来了么?

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“大嘴巴制造”要来了

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

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也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Z张明锋: 请问你们在深圳

小组帖子:萌新求带,不为挣钱

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Sprite: @Nova-mofZ#0 有什么能力倾向和岗位倾向

版本:Early Access


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