0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

indienova.com/u/0910420103/blogread/27209

那么into的过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……因为叙述技巧,美术和玩法,可以让开发者快速的验证。某一方面的反馈不是很理想,可以及时更改。……有哪些核心机制?玩法特点:它在每一个回合,都会把一个困境直接摆在玩家面前,迫使玩家解决

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……可游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

另外还有一点是把握技术未来的方向,决定投入哪些领域。这有点儿像股票,需要判断哪些才是潜力股。……但管理考虑的维度很复杂,比如说工作室群有什么策略,我要如何配合策略,研究哪些技术,同时还要考虑人力、……第一个,一家游戏公司自研引擎需要考虑哪些要素?

[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

indienova.com/indie-game-news/failure-to-fame-how-dishonored-saved-arkane-studios/

你认为这个工作室作品如何,又有哪些游戏带领工作室走向逆袭之路?……你认为这个工作室作品如何,又有哪些游戏带领工作室走向逆袭之路?视频共分为三部分

方程:(拼贴画)虚无主义众生相

indienova.com/u/asukalin/blogread/34225

如果有兴趣,各位也不妨来看看看画中人都是哪些哪些呗。现在,我是真心累了。我也有点儿害怕了

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

indienova.com/u/duelyst/blogread/27987

这里使用光环类效果来说明,时机可能不会直接出现在文本描述中,但是在效果执行的程序中存在。……刷新类时机:当你场上的生物离开战场时,或者你的生物进入战场时,将会触发【辉煌的赞美诗】的刷新运作,判断哪些卡将会失去这个光环的增益……,哪些卡将会获得这个光环的增益

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

2021年11月29日晴天 程序方面并没有很多。修改解决了角色转身和武器朝向的问题。……- 设计方面的改动是否会转移之前定位的目标- 改动涉及到哪些方面的调整(改动,包括玩法和资源量)- 可能会对后续的哪些方面产生影响……,用官版本的就没有这个问题

BLASK(BLASK)

indienova.com/steam/game/987710

BLASK是一款独特的益智游戏,您可以控制环境,以便用激光击中所有的目标标记。……通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里。……特点: - 您可以利用独特的结构,通过组合和旋转形状来控制激光反射 - 每个难题都可以通过多种方式解决

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567

这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……目前,《三国仁义传》有Demo可以免费下载。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!

回家(GoHome)

indienova.com/game/gohome--1

游戏的存档功能可以记录下您的成就同时也会记录下您的失误。……在游戏中为您提供了许多蓝色的方块,它们可以用来铺设道路帮助您继续前进,不过在前进的路上也要注意当您在进入房子搜索物资时可能会出现敌人来抓您……,所以在游戏中一定要时时留心,因为不知道前方的路上有哪些危险和困难在等您

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)