《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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可以通过课堂纸牌游戏的原型设计练习来真正理解和掌握游戏设计师应有的基本工具和术语。……电子游戏不过是传统游戏在新媒介里的自然发展,其中的原则并未改变。……如果有兴趣请前往支持:摩点网首发链接 购买

大正莫比乌斯线 Vitable(Taishou Mebiusline Vitable)

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正メビウスライン Vitable。发行日期:2016-01-28。时值正末期。……做为军事国家,日本正值与世界争夺霸权的时代。主角・柊京一郎为了进入帝国大学就读,而由来到帝都。……为了追求更高的学问与造福乡里,京一郎决心要成为出色的人,但由于他拥有特殊力量,而被军部也就是大日本帝国陆军盯上

特异体质者的家族生活(- Doki Doki Family - 特異体質者のドキドキ家族生活)

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主角就讀校的老師。……跟主角就讀不同校,最喜歡哥哥的女孩。天真無邪會積極的親密接觸。……"一位擁有如果沒有砰然心跳就會死亡的特異體質男生。沒有砰然心跳就會死亡的特異體質!?

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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比较迷惑的主要是以下两点:①作为游戏专业硕士,居然还要搞科研(且导师列表没一个游戏研究的,全是八竿子打不着的啥人工智能图形学心理学社会学……啊我不是来学游戏设计的嘛?不,你是来学术研究的。……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学做B类人有点扎心

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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多年前就有一张很有名的表情包图片:收起你那牛逼的策划案,直接说抄什么吧!……我们可以在全世界范围的游戏圈里看见这样的情况。越是大公司、投入的制作,越少进行创新。……我意识到,在我学会了游戏设计之后,如果我选择桌游,那么我可以绕过程序部分。以及绕过音乐、特效

说过了,玩游戏就是要赢

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有点叫人哭笑不得,两者之间的差别还是相当的。……,有“特色”的资本市场和相关政策,这些都是在这个稚嫩专业发展中的不利因素。……,虽然相较于的态势而言可能只是微小的变动,但还是能够给予游戏人信心与动力吧,对于游戏专业而言,未来的发展还是存在着很多可能性

游戏定义的哲学魅惑

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引言注:题图出自《花惹法理》对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏……行业产业蛮荒发展,学术研究未成系统。这从游戏行业的产品质量、人才情况、资本配置即可体现。……要么对一个概念的本质特征和外延简要说明,用已知的知识解释和形容未知的事物

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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这是我采访的第一个独立游戏的大学生,也是在INDIENOVA发表的第一篇文章。……版号,推广,渠道,无不需要用到资金,而如果这时有大厂在背后推动这一切,那可以说是非常的支持,但是谢泽帆似乎有另外的想法……这样子设计,完全是为了让玩家去上瘾,玩家玩一局之后又很想玩一局

版本:Early Access


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