思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的贷陷阱!……现在你500经验值的升级缺口,可以拿你的等级抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利……2022春节即将来临,愿大家都能大

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利……2022春节即将来临,愿大家都能大。(转发自:原日志地址)

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利……2022春节即将来临,愿大家都能大。(转发自:原日志地址)

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

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试想你用自己的想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,游戏和游戏都是个人的自由意愿。……当然个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架的机会。……你粉丝,你的游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计,正是因为了玩家再次点击的存在……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计,正是因为了玩家再次点击的存在……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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Zoocide 固然自己的创意和魅力,游戏创作也必须尊重创作者的个人表达意愿,但是,这其中有一个度的界限……总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏的观感有些不对劲的地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

版本:Early Access


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