精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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制作者写完后,出版社打印发行,上架到各个书店,读者购买,写书评交流。……研发新奶茶更多时候是为了获取流量,成为红饮品。……相同的两杯茶,一个是红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生的

勇网直前(Webbed)

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在树枝间摇荡,织出黏黏的,跟小虫子们交朋友!去当那只你一直想当的可爱小蜘蛛吧。……《勇直前》讲的是一只开心的小蜘蛛的故事,为了从坏坏园丁鸟那里救回男朋友,她踏上了一段冒险旅程。……你拥有的只有你的和智慧,带着它们去探索危险的荒野吧。练习荡网技术,加速穿过整个世界!

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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他曾是卡内基梅隆大学(CMU)的副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……无所谓你怎么称呼——戏剧、艺术、设计、媒体,都可以

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

大作是电子游戏的未来吗?

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你对游戏“大作”怎么看?高艺术性和可玩性之间有没有平衡点?……新人引导常常是游戏大作的致命伤,因为设计师容易太关注艺术体验,而忽略了向玩家解释游戏怎么玩,甚至忘记了学习游戏玩法本身也是艺术过程的一环……你对游戏“大作”怎么看?高艺术性和可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

梅洛鬼屋(Mello Haunted House)

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Mello Haunted House 是一款 2D 生存恐怖游戏,基于印第安纳州一座古老鬼屋的故事

御宅族的幻想(Otaku's Fantasy)

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人窮志短為了解決溫飽,我厚著臉皮去了一家非常有名的甲級寫字樓應聘,雖然職務僅僅是清潔,但我還是渴望想開始新的生活……這裡有一流企的 OL、還有藝人、電視明星。……歲,在鄉下的學校畢後進去了知名企 對物質生活要求很高,每天都很刻苦努力的才女 看上去很較真,性慾很強

模拟人生 4:事业与嗜好(The Sims 4: Businesses & Hobbies)

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Дополнение «The Sims™ 4 Любимое дело», 《The Sims™ 4 事與嗜好……Hobby zum Business-Erweiterungspack, The Sims™ 4 事與嗜好……使用模拟坊与其他模拟市民玩家分享你的自订刺青设计,或浏览你想在游戏中使用的刺青

2025 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

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同时 CiGA 中国独立游戏联盟也通过与 UGDAP 大学生游戏联盟的合作,与 CUSGA 的联动挖掘更多优秀的学生团队……点击报名「轻游梦坊」全国游戏创作大赛轻游梦坊是一款腾讯游戏自研的无代码编程游戏编辑器,集合了丰富的免费资产库……(更多报名细则规定和流程请参照页面的提示和说明)访问官 https://www.indieplay.cn

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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QQ群:180911504这个可能是C2/3国内第二活跃技术含量第二的Q群!……另外分享源码@windy0704Construct2 游戏清单@鑫晴像素艺术资源站点@鑫晴【美术资源分享……ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏

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