游戏设计工具 #8:流程图

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indie 新闻。 流程图非常简单,但却容易操作,用途广泛。……作为一种游戏设计工具,流程图主要用于设计阶段。……深入分析:当使用流程图进行分析时,游戏设计者应该在设计中寻找不一致和冗余的关系

2016 indienova 内容精选

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笔记一起来读《游戏设计梦工厂》(1,2)设计游戏的最佳实践方式 关卡设计 游戏与景观设计、建筑设计游戏设计之路……叙事的玩法并没有瘾这回事游戏研究方法(1,2) 游戏史话 游戏瑰宝(1,2)电子 RPG 小史(1,……并不能够因为我们目前的事情比较少人就说明我们做得好

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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如今,你仍能在 Narbacular Drop 的网下载到这款游戏。……如今在 Narbacular Drop 的官网还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……迪吉彭理工学院的网站关于相关页面如今,你仍在迪吉彭理工学院的网站上下载到这款游戏同样的,游戏开发团队被招聘进了

未来轨迹:女主向剧情游戏的目前开发记录

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本文仅简单记录。……,然后交给别人来),正在进行剧本写作2.随手开的ppt游戏,除了文本之外都是素材,所以隔好几个月想起来就更新一下……3.因为突然犯西幻瘾,想把以前练手写的短篇剧本拿出来修改使用,但这个剧本很想拿来rpg,所以考虑是不是应该先熟悉一下

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……(Overwatch) 网络同步的现代的架构设计教科书般的设计,是上面提到的严谨的体现

嘉年华乐园赛车(Fastival)

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在他们的“团队游戏开发”课程二(“TGP2”)中,来自各个学科——艺术创作、编程、设计和制作的47名学生……,以及来自SMU艺术学院Meadows School的三名游戏音乐学生,每天都齐心协力制作这款游戏。……该课程旨在教导学生如何在大团队中进行沟通,并通过不断迭代游戏设计来让游戏更有乐趣

嘉年华乐园赛车(Fastival)

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在他们的“团队游戏开发”课程二(“TGP2”)中,来自各个学科——艺术创作、编程、设计和制作的 47……名学生,以及来自 SMU 艺术学院 Meadows School 的三名游戏音乐学生,每天都齐心协力制作这款游戏……该课程旨在教导学生如何在大团队中进行沟通,并通过不断迭代游戏设计来让游戏更有乐趣

杉果娘:值得期待的《死亡循环》!见识一下游戏关卡设计的顶尖水平

indienova.com/u/ceasia/blogread/28856

首先,对于玩家在游戏中的驱动力,设计师给出了这样的模拟场景:1. 玩家迷路了,想找点事2.……一些不知道为什么的事情,仅仅是因为:A游戏UI让你这么B这似乎是唯一可以的事C你认为这是设计师想让你的……Arkane的整体游戏设计一样复杂,但是通过清晰的驱动思路与绝妙的的环境构建,在合理的时间和位置放置

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824

这些随想更多是我从自己游戏的过程中感受总结出来的,不过最近才受到外部启发并尝试用这种方式进行语言化表述……:展示一下开发辅助用的关卡编辑 PPT甚至在实际自己那将近80个关卡的时候,采用的方法之一就是把所有游戏机制及其交叉列出来……,尝试能否围绕其关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域

关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-level-design-and-mda/

这些随想更多是我从自己游戏的过程中感悟、总结出来的,不过最近才受到外部启发,尝试进行文本化表述。……举例:展示一下开发辅助用的关卡编辑 PPT实际上,我自己《小石头人踏上旅程》那将近 80 个关卡的时候……,采用的方法之一就是把所有游戏机制及其交叉列出来,尝试能否围绕其关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域

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