超越有限状态机

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这些逻辑只有协程代码生成(yield-ed)后才会执行。……需要注意到的是,循环节点判断条件的时机并非是调用之时,而是每次更新之时。……行为图是目前相当流行的 AI 系统写法,而能够并发和同步执行的协程与之非常接近

巴士模拟 2:三代同堂(OMSI 2: Three Generations)

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游戏中,你能找到来自 1992,1999 和 2012 年的各式巴士,并且全都借鉴了汉堡市的实际情况……游戏特色: • 三款来自汉堡市的铰链式巴士(1992,1999 和 2002 款),全部按照真实数据调校并上色…………• 币种转换功能• 更为现代化的票机,并显示所有停靠车站和票价• 所有三种新的车辆都可以安排为

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

创建一个名为sprHitbox的像素精灵,红色。……= owner){//ignore检测//检测来自hitbox对象的碰撞with(other){//检查你的目标是否忽略列表中……他们应该会被击中、击退、并击晕(译注:当然,动作或格斗游戏中,单一的普通攻击是不会击晕敌人很长时间的

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

创建一个名为sprHitbox的像素精灵,红色。……= owner){//ignore检测//检测来自hitbox对象的碰撞with(other){//检查你的目标是否忽略列表中……他们应该会被击中、击退、并击晕(译注:当然,动作或格斗游戏中,单一的普通攻击是不会击晕敌人很长时间的

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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翻阅资料过程中,看到了《蔚蓝》开发者写的技术文章,就是讲解《蔚蓝》中专门实现的物理系统。……接下来我将从三个方面展开讨论,首先是这套系统的基本思路,其次是项目中的运用,如何拓展成整个游戏的物理系统……,move 是运动物体用来调用,输入速度,得到位移

斗鱼 2 豪华版(The Rumble Fish 2: Deluxe Edition)

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因为有着 S.M.A 所驱动的流畅视觉效果,以及双计量表系统所带来的高端战术玩法而风靡不已。……21 世纪初,企业集团“探索核心”,通称为“探索”,开始重建东部区域。……而现在,在未开发的西方街区中,有个被称作贫民窟的地区... - Additional Characters

行星入侵(Planet Invader)

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系统可以根据已收集到的信息内容,以您的装甲为核心,极短的时间内重新构建该物体 —— 简而言之,每当您击败敌人后……无论是原始蛮荒的冰封行星、文明发达的海洋星球、还是环境恶劣却存在众多危险生物的火山星球,都任由您选择(技术人员:……您的飞行器中,您可以通过消耗已解析的信息数据来模拟并还原曾经打倒过的敌人,并在下次探索中将其直接录入您的装甲中

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

无人(There Exists Nobody)

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在这里你会遭遇各种超现实的异常,仔细观察并找到他们吧!……寻找异常+微恐怖《无人》里,你要做的就是仔细寻找街道上的异常现象。……我们也为异常制作了一些模拟恐怖“小短片”,找到异常后就可以观看并纳入收藏

新月纪元(Lunavania)

indienova.com/steam/game/2770460

游戏背景科技急速发展的时代,地球资源即将被耗尽,派遣月球上探索的先遣者们月球地底发现了一种新的物质……即可以加强人类灵魂的力量,将心中的信仰力量具现化,甚至可以赋予机械灵魂,秘密进行了“新月计划”,在这项实验中成功提取了人类的灵魂……游戏内关卡拥有随机丰富性和玩法,如遭遇房、跑酷房、潜行房、追踪战等,配合上丝滑的动作系统,完整且需要碎片化收集的世界观

版本:Early Access


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