CIKIDA:如何设计高难度游戏

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简单的游戏之所以无聊,是因为玩家就已经预期了自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……游戏难度不必跟着玩家水平水涨船高(这里的是同样的挑战的难度)。……我在寻找合作伙伴(美国最好,现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

错误 143(Error143)

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他一边皱着脸,一边说:“怎么了,失败者?”他试图忍住哈欠。“你为什么凌晨 3 点给我打电话?……“别告诉你想我,”他,挑起眉毛。 当他这么的时候,你的身体里涌出一股蝴蝶效应,你不好意思承认。……你知道他只是在看网络摄像头,但有那幺一瞬间,感觉他直视你的眼睛。“不认为其他人会上当,只有你。”

致敬宫崎骏的 Lynn and the Spirits of Inao

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我们的主人公 Lynn 和她的女祭司师傅想通过一种神秘的仪式,把迷失的灵魂送回他们该去的地方,不出所料,失败了……这个机制同样 2D 平台跳跃游戏中很少见(恕见识短浅,还没有玩过有这两个系统的 Platformer……支持 着都有点迫不及待了,这样的作品请让冠以“神奇”二字

Sign:『大地之上』制作记录2

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……别说了好吗………………这几天都在干什么啊,全是牢骚,dolo进度几乎为0。loser态毕。……——一不小心又迷失海拉鲁-___-——下面的按钮是用来触发不同事件的,有一瞬间在想是不是改成对话,……今晚准备爆肝- -——失败,也不是想爆肝就能爆的,待在电脑不知该做啥

白夜城:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有和我臭味相投的小伙伴

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现在我们删除“玩家会因饥饿而死亡,导致游戏结束”这个设定,改为“每天收集50点食物,否则游戏失败”。……Jonathan Blow(时空幻境的作者,外号吹哥)曾过“游戏,好看的盒子固然,但关键是看这个游戏玩什么……但若是但以玩法论游戏,觉得并不合适。在我的理解里,玩法就是行为+规则

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊迷惘的世界,的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路。……蝙蝠王则可以看见只为它存在的隐藏平台。鹿角则能跳到星星上。通过使用这三个小怪物,游戏充满乐趣

游戏历史上的今天:《大神》

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本作最早于 2006 年 4 月 20 日日本发售,平台为 PS2。……日版和美版封面,日版很有感觉,而美版相对经典一些 游戏的开篇剧情如下(转自百度百科):一百年,英雄伊邪那岐讨伐大怪物八岐大蛇……当时对主机游戏了解不多(纯掌机党),并没有第一时间得知《大神》的消息,但有两件事让记住了这个游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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而且对于游戏类型也是选择比较小众的线性平台游戏,而不是比较热门的rouguelike和经营模拟,其实作为从小在街机玩着……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,感觉也不现实。你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……只是个普通人,并没有像一些牛人玩了很多游戏觉得它们都不是很好来做会做得更好,觉得玩的很多游戏都很优秀也很难超越它们

维克多弗兰(Victor Vran)

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使用一系列强大的武器、改变游戏规则的装备、邪恶的恶魔能和命运卡,打造你的个人版维克多。……屠杀恶魔并不需要单打独斗 - 跟好友在线组队,完整的合作体验中,一起探索黑暗世界的故事。……◎ 免费的混乱大锅 DLC 将添加一张巨大的新地图,其中提供随机的布局、遭遇战和每日挑战

懵懂初心 2(Primal Hearts 2)

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姐姐的推荐下,决定转学,内心满怀着对新生活的期待。……没错,直到踏入校门的数分钟都还很期待——转入的间之岛学园里存在着两个学生会,两者之间总是竞争不休……这怎么跟姐姐的不一样……!?

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