龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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第二回,最早的风格是Q萌的,但到了两年后的今天,风格突然大便……哦不,大变~ 孤岛漂流这个点子最开始是怎么来的……,但品质自然也有很大提升,增强了角色的独特性,对剧情中的情感传达会有很大的帮助作用,但具体能不能因此而得到实质上的好处……那么这一回就交代这么多吧,最近在做《心之形》上线前的最后冲刺,所以其实也特别忙,都没有太多时间静下心来写日志,所以为下周的更新稍作保留

电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

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大多数问题都是源于过时又难看的《创世纪 6》的引擎,剩下的问题中有多数是火星的视觉冲击不足所导致的。……凭借其彩色图像以及《巫术(Wizarady)》式的欢乐氛围成为了当时游戏界浓墨重彩的一笔,但是很可惜只是昙花一,……在网上,仅存的几个编辑器制作的游戏就剩下 90 年代由 John.H.Wigforss 制作的《冰城传奇

小组帖子:独立游戏公司寻技术合伙人

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发起:xuanhu 我们公司成立于20年8月,创始人在游戏行业耕耘多年,公司定位在独立游戏的研发(暂时只做手机平台……之前技术是合作外包,公司发展急需一名技术合伙人,给股份和基本工资,公司在上海

Hawthorn Games:轻肉鸽塔防《蛋丸之地》今天正式登录Steam 首发8折仅需12元!

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首发折扣八折仅售12元。……首发折扣八折仅售12元

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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但是为什么画画之前要先制作情绪板?……有些概念美术师会采用双基调的策略,只用 2 种颜色快速画出草图,这样能避免沉迷小细节中,方便你把注意集中大的图像格局上……但是改动似乎可以一直出现,要怎么防止自己绕圈子?我们使用的有个技巧叫做关门

無常工作室:#2019WePlay游戏文化展# 《九霄缳神记》志愿者招募中

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無常工作室诚邀12月7~8日人在上海,热爱游戏的朋友加入#九霄缳神记# 大家庭~志愿者募集令已正式开放……-----------------------《九霄缳神记》现已登陆steam:点击前往欢迎添加愿望

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

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《安阿:猩红海湾》是一款叙事冒险游戏,与好友或陌生人扮演两位探员,阴暗的安阿市解决一桩离奇的谋杀案……面对种种局面时,我相信,你们两个肯定会有不同的观点,但请记住,不论如何争论,故事的走向都是由你们共同决定的……所以,请在争吵中说服彼此,合作中培养默契,共同揭开安阿市神秘的面纱

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

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影片中包含冰凍、火焰與閃三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,未來還會釋出更多角色的技能效果……,請玩家們持續關

Indie Focus #71:致敬与传承

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在过去的一周里翻来翻去,也只找到有六款游戏值得一。……那么这份致敬质量怎么?说实话,这部作品可能比起稻船敬二的《无敌9号》要靠谱一点。……目前官方再根据Steam评论里的反馈进行更新调整,希望本作之后会变得更加优秀吧

在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯

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我说“设计”是因为我会着重在游戏设计的部份,关于程式怎么写只会大概一下概念,因此就不把实际的程式码拿出来讲了……检查点需要更新成能视玩家人物接近的方向来调整位置,好让人物不论从哪边接近,都能在恰好的位置触发检查点。……玩家会预期上、右和上+右都应该要能走上楼(下楼梯时则相反)。记得不能叠加速度

版本:Early Access


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