ThumBeat: 节奏狂击版(ThumBeat: Button Basher Edition)

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ThumBeat: 节奏狂击版是一短音乐、按键狂击的节奏游戏,适合忙碌的你ThumBeat: 节奏狂击版是一短音乐……不管用键盘、滑鼠还是游戏手把,把你的节奏暴击技巧发挥到极致游戏特色:原创音乐:从怀旧8-bit电玩到民谣吉他……较劲全球:与全球玩家一较高下,用你的纪录刷新排行榜多元操作:支援键盘、滑鼠、触萤幕、游戏手把四种游玩方式

卡车司机:美国梦(Truck Driver: The American Dream)

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承接运输任务,解锁卡车,购买配件,然后开车上路,重回人生正轨的途中领悟卡车司机的成功要诀!……然而,选择的道路并非一帆顺,卡车司机的成功之路上可能充满了艰辛和孤独。……功能 - 跟随卡车司机内森追求成功的故事,沉浸式体验游戏- 随着任务展开,走进角色的家庭和本地社区,并处理好其中人际关系

Nitrome:PC领域各游戏发行平台分析(一)

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值得一的是国区活跃用户第十的《Slay the Spire》,这是一卡牌类Rouguelike游戏……由此我们也可以发现,现行的审核机制下,WeGame很难像Steam一样对开发者进行EA阶段的市场支持……中短期来看,WeGame的最重要的目标用户其实是国内成长起来的单机游戏用户,这部分玩家正版意识好

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司介绍:承袭Yii Studio对科技与艺术融合的探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,……,熟悉Unity 等相关工具4.熟悉常用算法和数据结构及图形学5.热爱游戏及独立文化,有强烈愿望做好一优秀……电话,微信:13281367320 葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马年龄35性别男出生日期1984/

夺魄机兵(RAM: Random Access Mayhem)

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旧宿体报废后,你可以迅速切换至宿体,继续展开攻势。……《夺魄机兵》不单单是一射击游戏,下个宿体该如何选择?被迫放弃当前宿体时又该如何处理?……《夺魄机兵》的世界中,任何生命都转瞬即逝,不断控制的敌人来欺骗死亡吧

栖云:遗忘之境(栖云:遗忘之境 Oriental Dreams : The Forgotten Realm)

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★加入我们★《栖云异梦》官方交流群3:772664622 B站账号:山灰猫的栖云异梦 小红书账号:山灰猫的栖云异梦…… 抖音账号:山灰猫的栖云异梦这是一AVG叙事解谜游戏,故事背景为架空的19世纪末欧洲,玩家将以主角的身份进行体验……当遥远的从大洋彼岸吹来的时候,神秘的东方带来了华缎、瓷器,和——奇迹

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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在过去的六个月里,我一直制作一独立游戏《逃离永明岛》。……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏……这是一2D、横轴、主攻叙事的游戏:2D: 时间和当前AI技术限制下我放弃了3D/Blender的计划

indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

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一年一度旧金山举办的GDC全球开发者大会2017年度微软游戏筛选已经启动,GDC2016微软除了主会场展台外……一年一度旧金山举办的GDC全球开发者大会2017年度微软游戏筛选已经启动,GDC2016微软除了主会场展台外……申请链接:http://www.xbox.com/zh-CN/Developers/id或发邮件直接申请

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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该系列文章将介绍和讨论笔者独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的……一次发现前一段时间,我制作自己的一游戏,定位为平台解谜。……我采用的引擎是Godot,起先是用引擎自带的物理系统来处理相关的运动,即Rigidbody和Collider

魔星兄弟2(Alien Brothers 2)

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《魔星兄弟2》是一俯视角ARPG,暗黑装备和幸存者技能的结合,装备为多种品质、随机词条、符文镶嵌、强化升级……;技能为遇敌无限自动施放,战斗相关的操作均可由一只鼠标完成,支持xbox手柄。……B站账号:易远游戏    玩家交流Q群:966022565

版本:Early Access


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