indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35169
本期作為遊戲開發日誌,我不是天才,更不是被神選中的人,我只是一個剛出社會的新鮮人,生活中充滿各種不適應的苦痛……想像在白天被老闆電爆,案子一直被業主爆改,心中滿腔的熱情卻沒地方釋放,那美麗的設計經過無數夜晚不斷地雕琢……現在就我開發遊戲的這幾個月間學到的一些方法,分享給想起步的學弟妹們:第一、自己先想辦法爬文,YT上有許多免費資源
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
就像上一篇月志说的,这个月我把代码重新码了一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码了……鲁迅曾经说过:“一款好游戏需要用制作人的心血去酿造”我现在是比较理解了,感觉破壳以来第一次真正的肝一款游戏……也许在未来某个时间我再回来看这个还会感受到历史轮环的转动。当然,这也可能是我的失败史
indienova.com/steam/game/993870
《SOMA球,你最佳的战斗伙伴》新矿物「SOMA」能在战斗中提供不同的协助功能,不论是能让你担任坦克的……杀死它们之后也许你还可以获得…《NRSS颈环,存活分秒必争》为了限制行动,每个玩家都配有一个《NRSS颈环》,若是在时间结束前没有到达安全区……努力在时间结束前完成任务吧!
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209
再往下看到wRAM,這塊RAM多半用於存檔,所以看到系統架構圖中他綁上了一顆電池,用以提供維持數據的電力……就是這顆電池耗盡電力害你存檔消失的。最後,Lockout是防偽機制。……底下這裡有一些使用Sprite前一定要瞭解的使用須知,希望這些訊息不會嚇到你:每個Sprite都是8像素
indienova.com/game/kokoro-kitchen
农场到餐桌烹饪:在小花园中为作物浇水并在其成熟后收获!……购买物品与升级:仔细管理餐馆的财务,确保有足够的资金为餐馆及自己购买物品。……艾伦说餐馆过去有几位常客,当后者光顾时,完成他们的挑战以了解餐馆的历史!
indienova.com/u/guigui/blogread/2494
……忘了以前在哪里看的,说独立游戏从制作完成正式上架那一天起,它就已经是成功的了,现在我终于理解这话了…………说回游戏,之前我一直在有意无意地回避一个致命的问题:传统的一笔画游戏,一旦玩家知道了“欧拉定理”,……我当然不想做成跟它们一样,一是不想重复别人,二是我总觉得在经典玩法上这么不讲道理地加规则是不是有点草率
indienova.com/steam/game/825410
还有村落和野外的修炼之人可以挑战,失败后获得有意思的道具。……作者说:这是我一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵。……而且我自己没钱翻译英文,no english!有想问的可以加Q群:683676609
版本:Early Access
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