噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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本期作為遊戲開發日誌,不是天才,更不是被神選中的人,只是一個剛出社會的鮮人,生活中充滿各種不適應的苦痛……想像在白天被老闆爆,案子一直被業主爆改,心中滿腔的熱情卻沒地方釋放,那美麗的設計經過無數夜晚不斷地雕琢……現開發遊戲的這幾個月間學到的一些方法,分享給想起步的學弟妹們:第一、自己先想辦法爬文,YT上有許多免費資源

Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏

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同时,独立游戏本来就较难回本,不是说我去考虑商业回报就会有啊……家属吐槽,别人 GAP 一年都在环游世界……我说,别人环游世界,我在创造世界。玩不一样的东西嘛。……,也就是,用的工作时间一比一交换玩家的优质消遣时间(如果是通关而不是弃游,就假设这段时间对玩家是值得

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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就像上一篇月志的,这个月把代码重新码了一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码了……鲁迅曾经过:“一款好游戏需要用制作人的心血去酿造”现在是比较理解了,感觉破壳以来第一次真正的肝一款游戏……也许未来某个时间再回来看这个还会感受到历史轮环的转动。当然,这也可能是失败

CODE2040(CODE2040)

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《SOMA球,你最佳的战斗伙伴》矿物「SOMA」能在战斗中提供不同的协助功能,不论是能让你担任坦克的……杀死它们之后也许你还可以获得…《NRSS颈环,存活分秒必争》为了限制行动,每个玩家都配有一个《NRSS颈环》,若是时间结束没有到达安全区……努力时间结束完成任务吧!

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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获得@tkchu 授权,将他翻译的2015年Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……Capcom《生化危机4》里没有明说的东西点击这里查看视频。解决谜题……又或是解决问题?

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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再往下看到wRAM,這塊RAM多半用於存檔,所以看到系統架構圖中他綁上了一顆池,用以提供維持數據的力……就是這顆池耗盡力害你存檔消失的。最後,Lockout是防偽機制。……底下這裡有一些使用Sprite一定要瞭解的使用須知,希望這些訊息不會嚇到你:每個Sprite都是8像素

心动厨房(Kokoro Kitchen)

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农场到餐桌烹饪:小花园中为作物浇水并在其成熟后收获!……购买物品与升级:仔细管理餐馆的财务,确保有足够的资金为餐馆及自己购买物品。……艾伦餐馆过去有几位常客,当后者光顾时,完成他们的挑战以了解餐馆的历史!

This is the police:唯一一个让我心痛的游戏

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除了音效之外,游戏内的背景音乐也很有意思,游戏的中后期,音乐分别以黑胶唱片、磁带和光盘的形式摆放在桌子上以供选择……可以说在游戏中,美好的一天都是从选音乐开始的!……接下来说一最为动容的剧情,以下部分涉及剧透哦~ This Is the Police之前,玩过

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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……忘了以前在哪里看的,独立游戏从制作完成正式上架那一天起,它就已经是成功的了,现在终于理解这话了…………回游戏,之前一直在有意无意地回避一个致命的问题:传统的一笔画游戏,一旦玩家知道了“欧拉定理”,……当然不想做成跟它们一样,一是不想重复别人,二是总觉得经典玩法上这么不讲道理地加规则是不是有点草率

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

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还有村落和野外的修炼之人可以挑战,失败后获得有意思的道具。……作者:这是一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵。……而且自己没钱翻译英文,no english!有想问的可以加Q群:683676609

版本:Early Access


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