NOVA海外独立游戏见闻 Vol.77

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团队最初尝试用 Word 文档书写对话,但随着文本量急剧增加,他们意识到这一方法本地化、事件同步与美术资源管理方面存在严重问题……目前,Eidos-Montreal 仍有多款公布项目开发中,工作室承诺将继续推进现有计划。……的续作《空洞骑士:丝之歌》终于揭晓了发售窗口——将于 2025 年内登陆 PC 及主机平台,不过预告片展示突破性的内容

针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE 将免费授权支持

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:针对游戏上线后平台月收入不超过 100 万人民币的情况。……CRI Middleware 株式会社的前身是日本最大的 IT 公司 CSK( SCSK)于 1983……音频工作者可以直接使用编辑器来快速高效的设计游戏音频,并实时预览音频游戏中的触发效果,而不用程序员参与其中

麻将学院(MahjongSchool)

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《麻将学院》是一款美少女+消除麻将的休闲游戏,又名《没有色情要素的美少女麻将消除游戏还会被卡审核么》玩家要在游戏内找出三张相同的麻将牌并把他们消除掉……,但要注意的是,他们在未找齐之前会占据格子!……一种全新的麻将玩法突然席卷了整个玛奇艾尔大陆,来自大陆各地和各个种族的学生都聚集麻将学院中

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

疯子:一些开发小经验分享

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不管结果怎么样,顺利将游戏上线也算是一个的里程碑,借此机会也和大家分享一些我们“不成熟”的小经验,抛砖引玉……让我们选择Behavior Designer而不是之前一直使用的另一款行为树插件,最重要的原因是它的事件系统……在此,感谢插件的作者!AudacityAudacity是一款免费,开源,跨平台的音频处理软件

电脑 RPG 游戏史 #83:韦诺之战、狮心王 - 十字军的遗产

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……不管怎么说,《狮心王》不是一款伟大的游戏,它也不是一款好游戏。……)》6 译者:圣殿骑士团(1119-1314),三大骑士团之一,是法国贵族第一次十字军东征攻占耶路撒冷后

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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我们可以用双缓冲模式存储快照,来隐藏计算机的顺序执行,从而使得游戏世界能够同步更新。……游戏循环将游戏的处理过程和玩家输入解耦,和处理器速度解耦,实现用户输入和处理器速度游戏行进时间上的分离……如果在操作系统的高层或有图形UI和内建事件循环的平台上构建游戏, 那就有了两个应用循环同时运作,需要对他们进行相应的协调

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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文章中,我把它称为天赋消耗递增的数值系统。……(如果有的思路的小伙伴记得分享哈!)……顺便一,这个没有天赋点按钮重置怎么搞,因为原理基本和加减天赋的控件一样,就不展开说了

Moondown丶咏叹:Unity 2017.1正式版发布

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处理特效有两个屏幕空间的光照特效,环境光遮蔽和屏幕空间反射。……的关键帧工作流程支持明确指定何时将哪帧变为关键帧,并在重新评估/预览动画时,将所有未修改且关键帧化的属性值都丢弃……这使粒子系统能更好地进行了图集处理和批处理,同时也粒子系统中增加了大量与精灵相关的特性,例如不同大小的动画帧

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

另一方面表现为与UI系统本身的渲染原理相关,这是UI方案的“硬伤”,关于UI方案的硬伤,对于熟知UI……渲染原理的程序猿来说,他知道该怎么去做,一定程度“规避”产生太多DrawCall。……docs.unity3d.com/cn/2020.1/Manual/UIElements.html 是Unity推出的新一代

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