小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……因为在我看来,动画最重要作用不只是丰富视觉体验,更重要是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么干什么……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

卡牌城镇(Cardboard Town)

indienova.com/steam/game/2198070

牌城镇》是一款城市建造牌游戏。管理资源,获得升级,抽,让你城市兴旺发达!……🏙️ 《牌城镇》特色: 各种各样建造让你城市拔地而起使用行动解决随机事件,调整你的卡牌完成任务……既然你都看到这里了,还想知道更多(非常感谢),那么我就解释一下这个游戏对你来说是什么

玛吉雅 X(Magia X)

indienova.com/game/magia-x

《玛吉雅》– 真实幻想故事 对你而言,“幻想”是什么呢?是新世界展开有趣冒险?……★ 庞大细致故事情节 ★ 广阔玛吉雅世界体验 100 个不同任务和 120 个有趣副本。……★ 从凶猛戈布林到可爱埃卢,与所有能够想象到存在相遇尽情探索充满可爱插图玛吉雅世界吧!

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

例如说,我们说原子是什么,“原子(atom)指化学反应不可再分基本微粒,原子化学反应中不可分割。……当我们这样子一去问,我们就又回到了一切形式与内容相脱离思想一般问题——说着说着就说不下去了,说着说着只能去玩……这显然不是什么秘密

命运棋途(Fate Chessboard)

indienova.com/game/fate-chessboard

关于游戏这可能是一款你从未体验过Roguelike牌游戏,借鉴优秀玩法同时加入了独创特色战斗……游戏中,你需要运用智慧和策略来不断构筑属于自己的卡牌,与各种强大敌人战斗并取得胜利。……,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略考验

一个盒子,一个目标(One Box One Goal)

indienova.com/steam/game/2541550

「你一个盒子里,必须尽可能地爬得更高……如果可以的话。」……用你锤子抓住它们,仔细规划你下一步行动。特点使用你锤子攀爬山脉和挑战性关卡。……我一直在想,如果《Getting Over It》变成3D会是什么样子,而这就是结果!

树屋之谜(Treehouse Riddle)

indienova.com/steam/game/1155900

出口何处?那小女孩和老爷爷是什么人?我为何会在这里?……主角被困在了树屋一间房内。在用怀旧像素风格绘制房间内探索,通过解开谜题来寻找逃离树屋手段。……即便是不擅长解谜玩家,也不会有后顾之忧

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

这次给大家写咱们角色行走实现方式,这一般是我游戏第一件实现功能,我还记得我当年学Unity时候就是嘎嘣弄了个走的人之后觉得自己能征服这个世界兴奋不已……Z轴和X轴映射到摄像头本地坐标地面上投映上,这样子无论玩家将摄像头转到什么角度,上键永远是往屏幕上方行走……改动起来不太方便,我相信每个游戏对行走都有特殊要求,不过CharacterController快速

幻想新国度 2:重制(Astérix & Obélix XXL 2)

indienova.com/game/asterix-and-obelix-xxl-2

但是 Getafix 哪里去了?……长胡子 druid 在为 Julius Caesar 出卖自己的人民后失踪了!高卢村喧嚣中!……在那里,他们发现了一个新游乐园 Las Vegum,由著名罗马皇帝建造。目的是什么

又一款 FTL-like?Crying Suns

indienova.com/indie-game-news/crying-suns-another-ftl-like/

基地(Foundation)》以及《太空堡垒卡拉狄加(Battlestar Galactica)》元素游戏会是什么样子……Galactica)》元素游戏会是什么样子?……原本可以帮助主任一切事情 OMNI 机器们突然停止工作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)