刀路(Knife road)

indienova.com/steam/game/1132900

当孕育到一定程度,双手便可以分开,(切记:之前不要松开扳机键)。……3.丢时首先需要瞄准敌人,然后投掷出去,需要投掷松手的地方松开扳机键,之后遍可以飞出去击中目标。……,当孕育到一定程度,便可以发射,(切记:之前不要松开扳机键)

理智边缘 - Edge of Sanity(Edge of Sanity)

indienova.com/steam/game/1897110

探索险恶的洞穴、遗忘的矿井和隐藏的实验室,为你和其他幸存者寻找宝贵的资源。……食物和补给有限,而你的理智已经绷得不能再紧,到了崩溃边缘。……你会被黑暗彻底吞噬,还是保留残存的理智?这一切都取决于你自己

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

indienova.com/u/1778834246/blogread/28338

从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一俄罗斯三消游戏……交互设计方块其实有很多考量,既不能太复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达什么

傅真Janus:游戏的价值

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849

你今天APP,今晚已经有其他平台主动为你赚粉丝了,下载的人因不需要付出成本而获得实际物质回报,产生了一种我不花钱就能娱乐的错觉……十多年前实体盗版盛行的时代,电脑商场,最疯狂时一百元可以买到十游戏,而亦因如此,游戏好像变得非常廉价……希望这个游戏圈能愈来愈好,拒绝破解,多支持为大家带来娱乐的开发者们

Renis:无声之歌: 第三天

indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/35069

虽然开头说这个有点那什么,但我一直都没搞明白给这样一单人开发、无人知晓的游戏写开发日志到底有什么确切的意义……一直以来我竟然揶揄着这闪耀着先祖荣光的差事!……而其代价就是,这脚本内中的一些内容开始显露出违背两年前我的愿望的趋势

兰卡斯特泄露事件:呼叫中心危机(The Lancaster Leak - Crisis At Call Center)

indienova.com/steam/game/2519560

·芭杜 (Valerie Bardot) 仍然失踪,似乎又一盘录音带泄露。……第三人称扭转从多个安全摄像头、被黑的电脑和被窃听的电话的角度进行游戏。……有什么东西潜伏着磁带意味着实体......特征 时长30分钟 线性剧情 跳跃恐慌

Relief:This Is My Village [序]

indienova.com/u/relief/blogread/35683

一个刚刚起步的游戏开发者终于开始写【开发日志】了,其实很早之前级萌生了开发游戏的想法,却苦于自身的三分钟热度,一直没能坚持下来……&模拟经营类游戏,开发这款游戏的初始想法就是,公司摸鱼的时候,没有一适合摸鱼的游戏,所以想开发一自己觉得好玩的……,开发一摸鱼的游戏,不期望有多好玩,只期望能结果,且至少自己觉得好玩

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.01.11

indienova.com/u/abc616384637/blogread/30107

一年 任重而道远 加了动态天气系统以及进行优化;对整体游戏画面处理进行调整,之前一直有朋友反映对比度过高……,现在整体相对变暗了点但是看起来效果还不差一年,任重而道远

沁音的 Home "WAN!" Derby(Koro-san's Home "WAN!" Derby)

indienova.com/steam/game/3732150

沁音一直打出本垒打! 沁音 热爱棒球,所以她邀请了所有 Hololive 游戏部一起打棒球。……沁音一直打出本垒打!沁音 热爱棒球,所以她邀请了所有 Hololive 游戏部一起打棒球。……本作品已根据 "holo Indie" 的审核与相关规定,获得了发布与盈利的许可

Randiris:【小小RM小小故事】谎言之屋人物介绍篇:你说过谎么?

indienova.com/u/randiris/blogread/1426

能和祺风通过手语正常交流,一直表示相信着祺风。……4.小幽灵:游戏中的作用是用于存档。……12.柜の人:无法柜的一个人,谎言之屋拉进来的人,扎钉子后又被同伴抛弃,死了柜中

版本:Early Access


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