indienova.com/steam/game/1132900
当孕育到一定程度,双手便可以分开,(切记:在丢出之前不要松开扳机键)。……3.丢出时首先需要瞄准敌人,然后投掷出去,在需要投掷松手的地方松开扳机键,之后遍可以飞出去击中目标。……,当孕育到一定程度,便可以发射,(切记:在丢出之前不要松开扳机键)
indienova.com/steam/game/1897110
探索险恶的洞穴、被遗忘的矿井和隐藏的实验室,为你和其他幸存者寻找宝贵的资源。……食物和补给有限,而你的理智已经绷得不能再紧,到了崩溃边缘。……你会被黑暗彻底吞噬,还是保留残存的理智?这一切都取决于你自己
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏……交互设计方块其实有很多考量,既不能太复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849
你今天出APP,今晚已经有其他平台主动为你赚粉丝了,下载的人因不需要付出成本而获得实际物质回报,产生了一种我不花钱就能娱乐的错觉……十多年前实体盗版盛行的时代,在电脑商场,最疯狂时一百元可以买到十款游戏,而亦因如此,游戏好像变得非常廉价……希望这个游戏圈能愈来愈好,拒绝破解,多支持为大家带来娱乐的开发者们
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/35069
虽然在开头说这个有点那什么,但我一直都没搞明白给这样一款单人开发、无人知晓的游戏写开发日志到底有什么确切的意义……一直以来我竟然在揶揄着这闪耀着先祖荣光的差事!……而其代价就是,这出脚本内中的一些内容开始显露出违背两年前我的愿望的趋势
indienova.com/steam/game/2519560
·芭杜 (Valerie Bardot) 仍然失踪,似乎又一盘录音带被泄露。……第三人称扭转从多个安全摄像头、被黑的电脑和被窃听的电话的角度进行游戏。……有什么东西潜伏着新磁带意味着新实体......特征 时长30分钟 线性剧情 跳跃恐慌
indienova.com/u/relief/blogread/35683
一个刚刚起步的游戏开发者终于开始写【开发日志】了,其实很早之前级萌生了开发游戏的想法,却苦于自身的三分钟热度,一直没能坚持下来……&模拟经营类游戏,开发这款游戏的初始想法就是,在公司摸鱼的时候,没有一款适合摸鱼的游戏,所以想开发一款自己觉得好玩的……,开发一款摸鱼的游戏,不期望有多好玩,只期望能出结果,且至少自己觉得好玩
indienova.com/u/abc616384637/blogread/30107
新一年 任重而道远 加了动态天气系统以及进行优化;对整体游戏画面处理进行调整,之前一直有朋友在反映对比度过高……,现在整体相对变暗了点但是看起来效果还不差新一年,任重而道远
indienova.com/steam/game/3732150
沁音一直打出本垒打! 沁音 热爱棒球,所以她邀请了所有 Hololive 游戏部一起打棒球。……沁音一直打出本垒打!沁音 热爱棒球,所以她邀请了所有 Hololive 游戏部一起打棒球。……本作品已根据 "holo Indie" 的审核与相关规定,获得了发布与盈利的许可
indienova.com/u/randiris/blogread/1426
能和祺风通过手语正常交流,一直表示相信着祺风。……4.小幽灵:在游戏中的作用是用于存档。……12.柜の人:无法出柜的一个人,被谎言之屋拉进来的人,被扎钉子后又被同伴抛弃,死在了柜中
版本:Early Access
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