杉果娘:杉果日报:《FIFA》系列正式改名;EA还没放弃《2042》

indienova.com/u/ceasia/blogread/30881

:“当然不会(放弃)了,觉得大家的眼光要放长远一点。……4.任天堂财报显示《猎天使魔女3》不跳票任天堂最新一期财务报告显示,白金工作室的《猎天使魔女3》仍计划于……5.今日杉果一图流:《NBA 2K22》史低~

yamiyu:开发心路

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847

为了平衡这点,把它们设计成了分数翻倍牌。也就是,如果你抽到它们没爆点,那你的分数就能翻倍!……神奇的宝物:带来惊喜和玩法虽然卡牌玩法丰富了,但我总觉得游戏还缺点“意想不到”的惊喜,或者,策略性还不够深……打算让这些可变规则在游戏的不同阶段(比如第1轮、第6轮、第10轮)出现,这样每一局游戏都会有的变化和挑战

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

得出建设的方法,又不断刺破这个方法获得的东西对横版马里奥系列了解并不多,玩的比较多的也仅有FC的……1代和NDS上的超马,都没能通关,因此作图不会带入太强的技术门槛,而是以练手和创意为主,毕竟高端技巧自己也不会不知有没有感兴趣的朋友一起研究……1就有最强关卡编辑器的美名),而不仅仅是把它当做一款极具挑战性的游戏或是随时可以替代的消遣娱乐

一个本该失败的游戏:Bioshock

indienova.com/indie-game-development/bioshock-a-game-should-be-failed/

处于上次失败的经验,首发只考虑Xbox 360上面,PC的计划延迟到6个月之后。……其他的方面可以说是完全失败了。完全凭运气才360上运转成功过。……玩家获得了的能力也不会用或者不在乎,就只会使用原先的武器枪械,然后武器枪械没有能力的配合也变弱了

暗黑地牢 2:王国(Darkest Dungeon II: Kingdoms)

indienova.com/game/darkest-dungeon-ii-kingdoms

随着你推展进度,你将能开启的英雄能力、物品、马车升级物,用于下一趟冒险!……面对失败揭开并体验各个英雄的悲剧背景故事,同时让他们发挥全部的潜能。……还有…… - 让你疲惫、过度创伤的英雄酒馆 (Inn) 重整,你可以在此透过各式各样的休闲娱乐- 控管他们的压力与关系

Nova-2N7SZc:上班族偷玩《暮光双龙》是什么体验?正版传奇IP的离线挂机,轻松减负还能爽!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37250

但你如果有了《暮光双龙》,再也不用重复耳机里单调的音乐了,首先点开挂机收益结算界面,就可以领取今日份的……与多年前电脑面前打传奇的模式不同,《暮光双龙》更像是为这种“老”青年开启了护肝模式,看着角色离线期间自动获得的经验和资源……,那种“即使我在睡觉/上班,角色也玛法大陆变强”的感觉,实在太适合我们这些时间碎成渣的上班族了。  

胡泓伟:烧烤会和一款电子游戏式的PVP扑克牌游戏。

indienova.com/u/indiestudio/blogread/30728

玩家若遭遇自己不想承受的伤害,可以该伤害结算前前选择逃跑。……6及以下的血瓶可以敌方伤害结算完毕急救恢复避免秒杀,而7及以上的血瓶需随从伤害结算完毕后才可以使用……伤害结算前即可使用,玩家丢弃所有的手牌和护盾。本回合避免死亡

会员:盛和尧

indienova.com/u/yaocool

足球宅 有猫 爱狗 屎金牛 智障二刺螈 真是抱歉 也觉得自己很难办 哈哈哈。 微博:和尧

Nightbear:浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

indienova.com/u/nightbear/blogread/26687

其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi的三部作品制作一这么容易中国或者更多的东方国家引起共鸣……相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴出来,即使出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是从这款游戏中的两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?

沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/23332

大家初始目的或许不同,不上班、刷简历、刷名气、学经验、当娱乐、为了爱……但是游戏制作的过程中,信仰慢慢剥离……为什么把这个放在第一个呢?因为对来说这一次的经验造成了一些很难逆转的损伤。……觉得我在开发游戏的过程中能够边学边做,从而提高自己。这种心态对整个团队是极具不负责任的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.162 秒(地球人时间)