CiGA Game Jam 2024 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/summary-and-sharing-of-ciga-game-jam-2024/

马上轮到我们的时候,豪哥改了一个的版本,一会用这个路演,当时没多想,觉得应该没啥问题,后面发现翻车了……、制作各种动画的技巧、建议和 Tips,而且很喜欢迪士尼、皮克斯、照明娱乐、梦工厂和华纳兄弟的动画片……我们没有最短时间内试错和及时调整方向,如果要调整核心玩法,最佳时间是周六上午 12 点确认的玩法

Towerborne: Gold DLC

indienova.com/steam/game/3143270

黄金创始者礼包包含白银创始者礼包的所有内容: Towerborne 抢先体验 Towerborne 抢先体验让你在正式发布即可游玩本游戏……这些神秘的灵魂体能够提升技能效果,并在战斗中提的战术选择。……这些神秘的灵魂体能够提升技能效果,并在战斗中提的战术选择

Echokodoma:《肯塔基零号国道》游玩REPO:颓败土地与过去的幽灵

indienova.com/u/echokodoma/blogread/37222

货车行驶肯塔基州的公路上,蓝调音乐的歌声悠扬,威士忌与马,蝙蝠在黑暗的地洞河沿边盘旋。……Weaver第一幕出现后,她之后协助Donald的Xandu计划,为工厂编写了计算财务的formula……不断出现的水晶和霉菌的意象暗示一种危机(笔者联想到陀氏地下室手记书中提到过水晶宫殿是当时乌托邦代表的想法

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

indienova.com/groups/post/102388

发起:空形体 先自我介绍下,之前一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为收来源小公司做客户端程序,几个月公司自己让三个美术支援做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏……赚钱了工作室持续运营下去了,个人的目标是开放世界社交类游戏,不过这是后话了

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

这要从一只蝙蝠说起……本月主要解决场景问题。……做就做,马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与 CAD 出图。……三月起,学校开始上网课了,虽然不会很忙,但是一定要在毕业完成这款游戏啊啊啊啊啊啊啊啊!

欺神弄鬼(欺神弄鬼)

indienova.com/steam/game/2697490

(游戏主要出于娱乐和个人xp设定,较为轻松。请以娱乐的目光来游玩,只希望您能收获快乐。……个人作品会带有极强的个人偏好,购入请一定阅读本游避雷说明。……🎈南的女尊设定为流女尊设定,会有很多私设。婉拒用别的老师的OC设定来要求我游

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4606

人物总数从40掉到了36~角色基本分近战和远程两大类,部分角色有第二形态,或者同时兼备近战和远程的属性~十个人物的基本动画都制作并重新调整修正完毕……,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……拿到了代码君给我的新版……demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画,均,未,,游,戏,程,序,中,实,……最新版demo

你看了《黑镜:潘达斯奈基》了么?

indienova.com/indie-game-news/did-you-watched-black-mirror-bandersnatch/

对,你一定知道我说的是什么,必须是《黑镜(Black Mirror)》啊!……对,你一定知道我说的是什么,必须是《黑镜(Black Mirror)》啊!……正片放映还特地播放了说明其实这在游戏领域一点也不稀奇,但是 Netflix 这么大的平台上,这么高调的在这样一部超高期待的剧集上采用互动方式

Escapen't

indienova.com/steam/game/2601820

那天鹅绒般富有智慧的声音会抚慰你的耳朵,这本身就是一种难得的享受,确实值得入场费(顺便一下,入场费就是你的灵魂……慷慨地提供了无限供应,这样你就可以一次又一次地尝试(并失败)逃脱。……无尽的谜题,无尽的乐趣《永困》中的每一个谜题都是复杂性的杰作,旨在让你永远保持娱乐(或绝望地沮丧)

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

indienova.com/groups/post/2229

张总您好,您在演讲中提到了游戏行业的新方向和新机遇,能否具体阐释一下,游戏行业又该如何把握?……张菡:在谈的方向和机遇先说下挑战,2017年的整个游戏行业中,特别是买量这方面,进入了非常白热化的一个市场……大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.167 秒(地球人时间)