versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

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版号过审的关键 解读版号规!……趋势一:品类风向 —— 休闲益智仍是主力,小众精品崛起数据说话:500 款过审游戏里,“休闲益智”……实操建议:立项时就加文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势

北欧独立游戏搬运工:《当铺人生传奇》1.0正式版震撼上线 —— 全新交易所系统引爆商业帝国新篇章!

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“交易所大厅”现已开放,玩家可通过每日波动的股票市场进行低买高卖,考验商业嗅觉与战略眼光,引领掌柜们虚拟经济世界中更进一步……首发折扣 & 特惠活动同步启动!……关于Abyte娱乐Abyte娱乐是一支热衷于模拟经营与叙事体验的独立游戏开发团队,致力于打造富有策略深度与情感共鸣的游戏作品

生存就是:你永远不知道接下来会发生什么

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“好奇害死猫”正在开发的《生存时代(.Age)》对这种模拟经营游戏某种程度上作了一些的尝试。……“好奇害死猫”正在开发的《生存时代(.Age)》对这种模拟经营游戏某种程度上作了一些的尝试。.……当然玩家可以通过适当的处理来对抗各种事件(比如如果变冷了就生火嘛),经过几次事件之后,玩家就会慢慢熟悉该怎么应对这些事件

[译]《漫漫长夜》极光背后的故事

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能知道你们是怎么想出这个系统的吗?……我们着重对黎明和黄昏前后的光线进行了“遮挡”处理,旨在为想要从游戏世界(而不是从用户界面)获取信息的玩家提供服务……有一点我得一下,以免人们认为我们抄袭了他们的艺术风格——我们《看火人》发行之前就推出了《漫漫长夜》

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量公式:回血量……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是一个项目文件瞎改,有时候写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个的地形:沙漠的怪物和中BOSS的BGM(BOSS

11位工作室首届数字展享重磅揭晓新内容:《多重人生》重大更新、《冰汽时代2》首个DLC、《夜勤人2》路线图以及《冰汽时代1886》最新进展

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11 位工作室今天举办了首届数字展享会,公布了旗下自研与发行作品的大量更新、预告片及幕后开发内容。…… DLC 彻底重塑了「理想国建造者模式」,并与近期上线的主机版同步推出。……项目总监 马切伊·苏维茨基介绍了当前的开发重点,包括:通过更佳的动作捕捉与动画系统提升市民行为表现;

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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值得一的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 例……Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,服务器端处理后再返回客户端

虚妄轮回 - 高塔与海(Looper Tactics: Tower and Sea)

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《高塔与海》DLC 中,游戏将带来全新的卡牌种族——人族,包含英雄【愚者】,18 张人族卡牌,8……◎ 【联合】:每当有友方卡牌被召唤时,或有随从牌被喂养献祭时,触发技能。……◎ 【具】:随机出现的法术牌中选择一张,并立即自动施放它。◎ 【不朽】:使一个随从不会死亡

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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如何处理呢?Rumble Bots 将虚拟摇杆一分为二,一半用于前进,一半用于后退。……Rumble Bots 对使用了方位拟合的技术,技术模拟指南针永远指北的功能,虚拟摇杆的指北三角永远指向机器人前进的方向……以下为简单的游戏演示视频(可能还没审核通过)

蓝桃游戏:「但在我自己电脑上可以跑啊」游戏内测抓出了怎样的BUG

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37051

会不会有一些我自己电脑无论怎么测试都发现不了的BUG?……会不会有一些我自己电脑无论怎么测试都发现不了的BUG?……但测试者发来的视频里抖得触目惊心调试过垂直同步、全屏模式、帧数限制、物理插值设置、检测显示器刷新率、

版本:Early Access


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