indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计……节省开发时间 大多数游戏都是在改UI和玩法上被拖死的 保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己听的
indienova.com/game/baldur-s-gate-ii-enhanced-edition
虽然 BGEE 未针对引擎和画风做出根本的改良,但它解决了 BG 原版可能会出现的众多 BUG,并且添加了不少新内容……——因为 BGEE 针对界面做了优化,并降低了游戏开始时的难度;这是一款内容丰富多样、剧情引人入胜、系统复杂庞大
indienova.com/steam/game/1084600
关注并添加愿望单获取最新资讯“时光”系列首作https://store.steampowered.com……经营崭新生活也少不了种植,烹饪,养殖,与沙石镇居民建立不同的关系等等丰富多样的玩法。……多人模式暂未实装进入抢先体验版,我们计划于今年夏天开启一轮小规模限号测试,并尽快于今年晚些时候免费更新给所有购买了抢先体验版的玩家
indienova.com/steam/game/449540
你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样做?……我的大便汤就能让你这样做,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎……在每个人身上拉屎!你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样做?
indienova.com/u/rushot/blogread/36279
众所周知,Unity里面,半透明的材质理论上是接收不了阴影。……因为普通的半透明材质都是在>2500上绘制的,这顺序系统内置就是不计算阴影。……(说是处理而不是解决,是因为解决的方式不是在Shader层,而是在脚本上控制Shader参数)即直接消隐值大于
indienova.com/game/swallow
基于一个真实的故事,描述了发生在 20 世纪英国一个孤岛上的未解决的案件
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35986
因为植入了琳提尔的人格数据,多琪也继承了琳提尔我行我素的任性性格,与琳提尔有很多相似之处。……在「原质测试」中,新BOSS琳提尔将作为介于数据生命与异格者之间的特殊融合生物登场。……伊瑟官网:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
-不然呢?-但是一天不吃一餐如此长期以往身体肯定会不好。-不然呢?……在【数据库】中,每一个物品都会被赋予一个ID,而且都可以选择自己的物品类型 。……\C[n] 将后边的文字显示为第n号颜色。颜色序号以系统图片[Window.png]为准
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
本来我是想同堆栈的数据结构来解决这个问题的,不过看了一下VBA的堆栈的数据结构过于...奇怪= =?……顺便一提,这个没有提天赋点按钮重置怎么搞,因为原理基本和加减天赋的控件一样,就不展开说了。……OTZ (搞了好久不知道如何解决) 以上,我想想怎么附上天赋模拟器的完整文档附件
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