GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

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③状态只有两种,选中和选中,一般用选中图片的显示或隐藏来表达。……特别注意:单选框只适用于所有选择项都显示出来的情况,若空间较小,显示不了则使用下拉列表。……③状态只有两种,选中和选中,一般用选中图片的显示或隐藏来表达

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

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模块化战术交流:完善快捷指令理论上来说,打字交流是最好的解决办法。……值得一的是,这一功能已经“民间实现”了,即插件解决。……同步于 奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982872 知乎:https

GDC 2017 技术选荐合辑

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为什么这么讲?跟现在的系统化方案比起来,以前觉得还可以的一些方案顿时显得很土很山寨。……拿录像重放系统举例子,对比现代的网络模块和游戏逻辑结合的调试系统单步帧逻辑重放,可视化的完整状态调试……显式显存管理,分块,按照生命期的长短去尽量重复利用块来降低峰值的占用对于渲染系统,我们可以新的图形

双点校园:校园鬼魂(Two Point Campus: School Spirits)

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而微妙之处在哪?这些就是未受教育就莽撞行事的危险所在,即便那件事是死亡。……如果心里还有未解决的问题,要安息是很难的。比方说“我在哪?”、“我 24 岁时干嘛说那件事?”……好在双点郡什么都有教,也教你怎么

小组帖子:大家通关极乐迪斯科了吗

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第一次通关就觉得,这个游戏可能要打两三才能理解,有点像是在读书。……,这是显示在电脑显示屏文本框里面的文字。……我受不了在屏幕上用阅读小说的方式理解故事。虽然我喜欢对着屏幕读论文和杂文,但就是接受不了读小说

小组帖子:游戏多结局真的好吗

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使命召唤9的双结局,影响结局的选择最后一关。……下面说侠客风云前传,简称侠前。同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上做的颇具争议。……怎么会这样?其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同

小组帖子:甜点小径

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稀疏的石子路,飘香的面包店,小帽再也等不了了,他要用味蕾来感受这个小镇——说白了就是吃遍每一条街,临幸每一种美食……怎么才能让小帽用最少的天数走遍每一天街?可以走相同的道路。……几句话最后模仿机核混沌理论,加几句话:我信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白

发现动物公园 (Wild Park Manager)(Wild Park Manager)

indienova.com/steam/game/2072430

在未开拓的土地之上建造公园吧!选择区域,在其中建设各种设备。……公园变得狭窄的时候,就用镐头来挖掘收集制作设备的素材吧!……还可以制作出方便的道具。不断开拓,建设世界第一的公园吧!

都市小面馆(City Noodle Shop Simulator)

indienova.com/steam/game/2452010

根本不知道怎么入门?……,让你尽可能的快速上手游戏内容游戏的各个系统也能一眼就看懂,即使最复杂的销售额数据,也一眼看起来很简单游戏拥有丰富的帮助系统……,或许你根本没有听说过这些面,但是游戏中,会介绍这些面的发源地等信息,或许进行游戏的同时,能增加你对不同地域的面的了解

都市小面馆(City Noodle Shop Simulator)

indienova.com/game/city-noodle-shop-simulator

根本不知道怎么入门?……,让你尽可能的快速上手游戏内容游戏的各个系统也能一眼就看懂,即使最复杂的销售额数据,也一眼看起来很简单游戏拥有丰富的帮助系统……这些面主要收录于中国地区,或许你根本没有听说过这些面,但是游戏中,会介绍这些面的发源地等信息,或许进行游戏的同时

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