indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
OK,今天进度:修复DEMO储存bug,现挑战小怪后能继承到战前状态增加小背包功能(只有简单数组和文字提示……所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……项目合作真的需要多沟通交流,做的过程应该保持一定默契,不然他做他的,你做你的,然后发现都不一样,那还怎么玩
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33291
- 迭代战斗系统:现在的方式为玩家在冥想后会根据符文库的类型占比决定进行攻击,防御,治疗。……那么在冥想结束后50%发起攻击,30%防御,20%治疗。……- 背景音乐- 角色配音(可有可无)- 热情的反馈员:- 希望您能指出我的问题- 如果有什么建议随便提
indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
在玩家们心目中,游戏公司应该是个丰富多彩、妙趣横生的地方,只有这样的地方才能做出那么多精致精彩精妙精巧精益求精的游戏……因此就变成了:一个研究怪物的学者,在导师(原邪恶教授,现慈祥师奶)的委派下,来到了一个偏远的小镇,开始自己的怪物研究……毕竟学者又不是战士,不能随便打人。也不是民俗学者,可以在各种恐怖游戏里出没
indienova.com/u/teapoly/blogread/11888
自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把……所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?……,不能检测多次,是文档没有解释清楚
indienova.com/groups/post/103095
发起:DieNil 【当下团队阵容】1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,现寻找另外1位有较多经验的程序加入团队……【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局快,负担小,易上手,难精通)。……半团队合作半项目计费制】(合作方式2选1)1、费用:依据项目需求分为若干节点,每完成一个节点即结算费用,在期限内完成大项目后有额外奖金
indienova.com/groups/post/103096
发起:DieNil 【当下团队阵容】1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,现寻找另外1位有较多经验的程序加入团队……【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局快,负担小,易上手,难精通)。……半团队合作半项目计费制】(合作方式2选1)1、费用:依据项目需求分为若干节点,每完成一个节点即结算费用,在期限内完成大项目后有额外奖金
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