中国神话:西游记(Chinese Mythology: Journey to the West)

indienova.com/steam/game/3433990

这是一以西游记为背景故事,带有肉鸽元素的休闲割草游戏。……收集紫金钵盂、锦镧袈裟、通关文牒、紧箍儿、禁箍儿、蜜多心经、定珠共计7件法宝,今后的更新过程中,也许会添加更多……从设计、开发、美术、音乐到发行,整个过程我们坚持使用同一名人员进行全部内容的制作与把,保证了作品整体的统一性而没有割裂感

中国神话:西游记(Chinese Mythology: Journey to the West)

indienova.com/game/chinese-mythology-journey-to-the-west

这是一以西游记为背景故事,带有肉鸽元素的休闲割草游戏。……收集紫金钵盂、锦镧袈裟、通关文牒、紧箍儿、禁箍儿、蜜多心经、定珠共计 7 件法宝,今后的更新过程中……从设计、开发、美术、音乐到发行,整个过程我们坚持使用同一名人员进行全部内容的制作与把,保证了作品整体的统一性而没有割裂感

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

indienova.com/indie-game-news/baba-is-you/

有关开发者本人另外我还想一下游戏的开发者 Hempuli (Arvi Teikari),他来自芬兰,……如果你喜欢这个作品的话不妨到他的个人网站上一看,上面不仅有他从2008年至今做过的35游戏下载与介绍……,这不禁让人感叹懂美术的开发者实在是太强了(虽然他的游戏还是以像素为主)

小组帖子:关于完美和阀门达成PY交易的一些疑问……

indienova.com/groups/post/29049

HcAndersen 据悉最近完美已经和G胖达成了一项被称为“steam中国”的PY交易,众所周知国内发布游戏必须要经过审核以及拿到版号……在下并不是很熟悉游戏发布的渠道和方式方法,现在这个情况下,如果这个所谓的国区正式启动了,那国区发布游戏的独立游戏制作者……感谢 yaoge: 现在完全没有说明国区会是怎样运作,开了真国区后会不会锁区,国际服的游戏还能不能玩,怎么引进游戏都完全没有说明

银河灰暗角落(Nonentity Galaxy)

indienova.com/g/nonentity-galaxy

当代表着文明的星环和戴森,缩小为晦暗的光点; 当太阳的光芒逐渐暗淡,当热切的心被冰冷的真空填满; 你会重新想起……【玩法介绍】 "喂,下地狱咯" -谈不拢就干!……极具黑色幽默的剧情故事分散整个游戏过程中,会心一笑的同时,了解灰暗角落的日常生活。 -战后休整

西游外传(西游外传)

indienova.com/game/xi-you-wai-chuan

这是一以西游记为背景的横板飞行射击类游戏,游戏的剧情背景就是师徒 4 人准备到达天竺取经时,唐三藏和沙师弟突然被卷入时空乱流……该游戏预计设计 18 关,前 9 关已经设计完成,分别是:牛魔王、白骨夫人、黄袍怪、青狮精、红孩儿、金角大王、黄怪……◆注意◆ 游戏角色账号丢失玩家,可以尝试删除一下 Steam 历史记录,重新进入游戏 历史记录地址

会员:妹控_ckoy(ckoy)

indienova.com/u/ckoy

认证:曾在搞趣网/奶牛关等网站撰写ios/steam游戏评测100余篇,热爱像素/动画手绘游戏的独立撰稿人……微博:妹_ckoy

我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

indienova.com/indie-game-news/zhihu-live-with-isart-digital-and-concordia/

Léja-Six 与 Concordia University TAG 项目的 Gina Hara 知乎……live 为大家讲解加拿大游戏留学相关内容,并做现场答疑。……因为知乎 live 的审核流程等问题,本次 live 的时间略显仓促,如果你只是希望咨询三位老师问题

Headliner:没有输赢的游戏

indienova.com/indie-game-news/headliner-novinews-preview/

NoviNews)》有点儿像之前提到过的《西港独立社(The Westport Independent)》,也是新闻媒体中负责审核文章……NoviNews)》有点儿像之前提到过的《西港独立社(The Westport Independent)》,也是新闻媒体中负责审核文章……但是要注意,你每天选择的报道,会对民众和舆论产生巨大的影响,因为会有众多的敏感话题等待你的处理,比如移民问题

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

之前完成了移动相关的基础功能后,下一步就是制作战斗的逻辑了。……随着数据量的变大,以及修改单位的数值策划时,原来将csv文件当字符串处理的粗暴方法修改起来十分麻烦。……不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎一些实现逻辑的建议

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)