indienova.com/game/range
Range 是一款可以帮助您在需要时集中注意力的游戏。……为集中注意力的时间、要完成的任务设置定时器,然后享受轻松、不受干扰的手绘世界之旅
indienova.com/steam/game/1144330
在幻想乡深处的森林中悄悄开张的雾雨魔法道具店。因为地势偏远基本没有什么客人。……正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了。……正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
creature.我很赞叹万智牌爱好者的努力,能够把代码隐藏起来,让一万多张卡牌都正常运行,但是我怎么知道背后是那些代码在处理这些文本……或许因为是联网游戏的原因,所以炉石的逻辑不能在本地处理,而玩家的本地处理的,只是每个动画的播放和每一次使用卡牌的选择……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2731
这辆汽车能做什么:1)开(废话一样)2)被撞变形3)零件能被撞掉,撞掉以后会看到汽车内部的结构哦!……主要的时间还是花费在模型身上了。……离合、刹车、油门的引入,而非单纯的WSAD+空格)2)第一个游戏场景的制作:城市+高架+高楼大厦+地下通道嗯
indienova.com/u/lukeee/blogread/8095
/ 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样……目前没想好确定用哪个,就暂时设定为都可以触发) 6、攻击:X / 手柄A 目前的节拍设定: 1、每次成功在节拍做出动作……(及自己画了一大堆没用的素材-_-),也不能算是DEMO,就先不放出了
indienova.com/u/cycle/blogread/34133
模块管理器和 UI 框架 单例管理器我们通常会将代码按照功能划分模块, 例如战斗模块, 剧情模块, 物品管理模块……为此我们使用单例模式来设计管理器.……, 为此需实现 UI 管理器.提供统一的创建, 销毁方法维护一个以 UI Type 为 Key 的字典来管理所有打开的
indienova.com/u/gadqq/blogread/25006
2020年的第一款爆款来的猝不及防,任天堂开年大作《集合啦!……,或是天才服装设计师,每日开服装秀的你,抑或是躺在沙滩上听着广播看着日落的你。……蓝色土耳其:细节做的很到位,小到蝴蝶,螳螂的动作,大到好友来你家里,天空会有航迹云出现;当然还有很多很多
版本:Early Access
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