苏尔露伊 -after mini-(Sol-Rui: After Mini)

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传送往原初世界后,瑠唯的人生了翻天覆地变化。……调查过程中,她偶然遇到了一个看上去没什么危害恶魔,丘柏洛斯……这家伙把她困在了一个充满幻象噩梦世界……丰富互动分支 和各种角色多次交谈,想办法解决每一扇门背后谜题,但事情并不总是会一帆风顺……毕竟,丘柏洛斯设置了无数陷阱等着瑠唯

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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如果能,那这个开关动作是个动画来切换还是直接显示结果来?……男厕女厕有什么不同吗?男厕女厕间会有一扇破洞墙使它们便于通行吗?虚拟厕所中会有上厕所偏见吗?……另外,如果他们能接受的话,让他们时候大声说他们想法

马力欧与路易吉RPG 4:梦境冒险(Mario & Luigi: Dream Team)

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蘑菇王国,碧奇公主、马里奥、路易与众多奇诺比奥收到邀请后乘飞船到艾斯塔特岛,并遇到方块大叔和 Starlow……之后,他们遇到与库巴合作的蝙蝠王。蝙蝠王意图夺取能达成一切愿望梦幻石。……因此,马里奥与路易何需要击败蝙蝠

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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但是这一次“真正”游戏开发,Critical Hit 并没有沿用了上次的办法,而是主要遵从了自愿原则……但窃喜之余,我当然还是会和导师团队商量解决的办法,他们态度让我更加踏实:我们存在意义就是为了解决一切可能问题……这层窗户纸可能来自于传统意义上前辈不认可:当我们具有创造力美术设计震撼时候,我很难想象这个孩子中国评价体系之中一直认为色彩一科不够好

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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程序员,能力朋友不妨去试试。……艾雪作品反应幽微内心世界,也是他对于当时历史反思,也反映出他探讨宇宙秩序奥密渴望。……这不失是一个保险的办法,我既不赞同也不反对,但是会偏爱为了表达而冒险的人

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在模块……`MidJourney` 现在最大优势还是能看到别人怎么,大家同一基础条件限制下,就是有人能更好

小组帖子:关于跑团类游戏化的最大可能以及可行性

indienova.com/groups/post/2015

1因为coc跑团玩是高度自由所以能否程序中设计kp和pc两种不同效果就假设这个程序是一个网站……请各位大佬看看有没有什么是现在技术实现不了。我再将策划改进。……godhead: 看到觉得有趣可以联系我qq2623266841我们深入♂交流

诺娃独立游戏通讯 2025-#45

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长期月工作时长高达 300-400 小时、峰值超过 540 小时极限压力下,我与团队不断叩问:究竟什么是……那些散落在无数项目复盘与团队协作中思考碎片,我暂别一线休整之际,终于系统地串联起来。……蛛丝马迹让主角找到了这个蝙蝠的真实身份——一个躺在医院度日如年,等待岁月处决老头

冒险像素世界(Adventure's Pixel World)

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面对地精、巨魔、蝙蝠、巨型傀儡、愤怒小鸡、危险陷阱等等,以完成越来越具有挑战性关卡。……收集尽可能多糖果——没错,糖果……为什么是糖果? 为什么不?!……某些关卡中也有隐藏宝藏(成就)……但几乎没人能找到! 注意:这是一个简单但具有挑战性冒险

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

——就像搭讪一个每天搭讪一百次姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见手段是加入KOL粉丝群,直接联系群主对话……2、看完营销内容之后,能否1分钟内,快速说这个内容给你留下要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深

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