【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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如果能,那这个开关动作是个动画来切换还是直接显示结果来?……男厕女厕有什么不同吗?男厕女厕间会有一扇破洞墙使它们便于通行吗?虚拟厕所中会有上厕所偏见吗?……另外,如果他们能接受的话,让他们时候大声说他们想法

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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但是这一次“真正”游戏开发,Critical Hit 并没有沿用了上次的办法,而是主要遵从了自愿原则……但窃喜之余,我当然还是会和导师团队商量解决的办法,他们态度让我更加踏实:我们存在意义就是为了解决一切可能问题……这层窗户纸可能来自于传统意义上前辈不认可:当我们具有创造力美术设计震撼时候,我很难想象这个孩子中国评价体系之中一直认为色彩一科不够好

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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程序员,能力朋友不妨去试试。……艾雪作品反应幽微内心世界,也是他对于当时历史反思,也反映出他探讨宇宙秩序奥密渴望。……这不失是一个保险的办法,我既不赞同也不反对,但是会偏爱为了表达而冒险的人

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在模块……`MidJourney` 现在最大优势还是能看到别人怎么,大家同一基础条件限制下,就是有人能更好

小组帖子:关于跑团类游戏化的最大可能以及可行性

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1因为coc跑团玩是高度自由所以能否程序中设计kp和pc两种不同效果就假设这个程序是一个网站……请各位大佬看看有没有什么是现在技术实现不了。我再将策划改进。……godhead: 看到觉得有趣可以联系我qq2623266841我们深入♂交流

小林正雪 抉擇之惑(Cheney Wood: The Choice)

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查案同時,了解製作組編寫偵探世界。……特色短訊系統,讓你遊戲中找並添加話號碼,和遊戲內角色談談情,說說愛。……新增好友圈系統,可以看到遊戲NPC各種沒節操日誌﹗而且還機會靠它們來破案啊﹗ 有趣燈泡系統,讓你可以窺看主角不為人知心底話

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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——就像搭讪一个每天搭讪一百次姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见手段是加入KOL粉丝群,直接联系群主对话……2、看完营销内容之后,能否1分钟内,快速说这个内容给你留下要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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——就像搭讪一个每天搭讪一百次姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见手段是加入KOL粉丝群,直接联系群主对话……2、看完营销内容之后,能否1分钟内,快速说这个内容给你留下要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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——就像搭讪一个每天搭讪一百次姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见手段是加入KOL粉丝群,直接联系群主对话……2、看完营销内容之后,能否1分钟内,快速说这个内容给你留下要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深

超级电缆男孩(Super Cable Boy)

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スーパー・ケーブル・ボーイ, Super Cable Boy.exe, 超級源線男孩。……《超级电缆男孩》是一个灵感来自复古游戏平台动作游戏,你玩一个带电源线活体掌上游戏系统。……收集游戏卡带变得更强大,并在你任务中击败“Glitch”,一个实体……10101௹1‱∰0␢ ..

版本:Early Access


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