铁路帝国 2:向东之旅(Railway Empire 2 - Journey To The East)

indienova.com/steam/game/2517380

作为 19 世纪的一位特立独行的企业家,你做出这样艰巨的努力势必会收获前所未有的财富!……世纪之魅力:新功能“豪华铁路线”可从 1870 年开始研究,该功能为你提供了全新的豪华列车车厢。……你还可以调整这些线路的票价,以获得更高的客收入

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友steam上加入愿望并点击关注……游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友steam上加入愿望并点击关注);Indienova日志同步地址……,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;游戏要出了关于发行时间,根据steamworks

Dimmdrive :: Gaming Ramdrive @ 10,000+ MB/s

indienova.com/steam/game/337070

Dimmdrive是怎么运行的:Dimmdrive是一个Windows软件,适用于64bit Window……Dimmdrive会处理整个游戏的设置,游戏的内存映射,数据同步和数据的完整性。……实时文件同步 - 再也不用担心PC会当机因为Dimmdrive会自动数据同步从您的RAM回到你的硬碟!

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702

想想从开始啥都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事做一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式……(还是有摸鱼的,随便栽几朵小花(误)给大家观赏观赏)关于游戏中赛朋克城市的设计,2d游戏中,赛朋克风格不管是布景还是灯光都必须一笔一画的构建……还有就是赛朋克真的是那种一想象就全部脑海里,然后创作的时候脑海就全部模糊了

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确的路线……更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确的路线……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

indienova.com/game/hunting-moon

包含约五万字的文本,5 张独立 cg(其中 4 张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局……:完整 CG 和服装请安装免费 DLC 体验,游戏内无论本体或 DLC 皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持中文及英文系统环境下运行

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

indienova.com/u/esteemize/blogread/1761

当需要学习关卡生成算法时,我免不了要接触人类写的教程,主题帖回复他人。……我做不到阅读文序章中主的长篇累牍大谈特谈个人感想经验后,安安静静地吃好这天的晚饭。……但我必须要玩一些与自己的目标作品相类的游戏,特别地,我必须要以形式剥离内容的态度去对待、去处理、去应付一些

danggexiaomimeiya:火炬无限再迎新赛季SS9,神秘赛季PV揭露新角色、新主题!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36944

飞驰在到处都是“T字”企业logo、如钢铁森林般的赛都市中,丢下一张自己的通缉海报,俨然一副受通缉的法外侠盗姿态……而她要对抗的神秘T公司,显然已经聚拢了莱斯大陆的巨额财富,他们为了保卫公司金库,甚至不惜配备了武装精良的安保部门……而官方也将会在社区持续更新新的赛季情报,让我们静待未来7月11日同步开启的火炬嘉年华&赛季前瞻直播以及

方程:怒退《顿悟》是什么样的一种体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/28074

我被这游戏小版本迭代更新的习惯给恶心到了,之前仅仅是因为游戏素质炸裂才一直在忍耐,现在终于到极限了。……虽然,我的指南里只说过9-?……也许有的人会喜欢这种感觉像微、杂志或日报的解谜专栏一样的更新风格吧。我个人是受不了这种

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)