vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

我们项目开发了一套GamePlay编辑器,可以让不懂代码的多部门设计人员在上面编辑游戏事件。……,也要进行对应的处理。……策划同学也进行后续内容的原型的进一步优化工作,我们希望传达到程序和美术部门的时候,整个功能需求与美术效果能在体验上清楚的感知到

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……QQ群:1026988856[游戏简介]《竟然是长谷川同学》是一有意思的压缩毛……咳咳,是一有意思的短篇……(笑)这款游戏,我们尝试加入了“触可拖”的互动功能,算是一次新的尝试

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

相信你也可以在其他教程上看到相关说明。……至于国外的disqus以及网易评论,多言什么的,要么国内用不了,要么已经关闭服务,所以只好作罢。……值得一的是,jekyll构建的静态博客需要你用markdown方式来写文章,讲道理,没觉得这个有多方便

铁路公司 2(Railroad Corporation 2)

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《Railroad Corporation 2》是一将故事背景设定在 20 世纪初的火车大亨游戏,你将化身为铁路巨头……部门与员工公司内部建立新部门,例如研究部门、金融部门和游说部门,借此谋求新机遇,例如研究新机车、建立新定居点和发行债券……各个部门雇佣和管理员工,利用其专长增强运营

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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后来第二《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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过去八个月里,我一直独力制作一游戏:《逃离永明岛》(Escape Everlit)。……游戏中,玩家将以“环境中行走互动”+“与各色人物对话选择”的方式来弄明白“到底发生了什么”和“我要怎么做……我曾为很多需要帮助的个人或部门设计、应用过 AI,而这一次,我来当用户,完成我自己的目标

一种关于“魔法阵”的玩法设计

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接下来本文会先阐述相关的想法来源与魔法阵通常意义上的构造逻辑,然后明说本文所要介绍的玩法设计目标与设计思路……,还未有一作品围绕“魔法阵”来设计玩法。……混乱的画面为了处理画面上的混乱,越靠内的符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30693

接下来本文会先阐述相关的想法来源与魔法阵通常意义上的构造逻辑,然后明说本文所要介绍的玩法设计目标与设计思路……,还未有一作品围绕“魔法阵”来设计玩法。……为了处理画面上的混乱,越靠内的符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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标称审核时间:商店页面3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……(申请完之后发来的《Steamworks文献库》里写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配一个唯一游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关

taomee:《赛尔计划》「同行测试」定档5月18日,测试招募情报公开!

indienova.com/u/taomee/blogread/33739

可通过游戏内个人信息界面的【反馈】入口或是官方QQ群内向群管理员进行反馈!……5、本次测试严禁账号交易行为,一经发现将取消该账号的测试资格。……6、更多测试以及下载相关信息,将会陆续放出,请顾问们密切关注《赛尔计划》官方信息动态!

版本:Early Access


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