沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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值得一的是,“观众友好”并不意味着无原则地迎合商业套路,而是用精彩的故事情节包装个人表达,让玩家享受故事时不自觉地走入作者的精神世界……由于重制版一定会有专业美术参与,我构思新案件时思路变化很大,会第一时间设想案发现场应该什么样才能更震撼……这与三年前创作原版时的心态截然不同,那会我总想着:该怎么设计案件才能不需要美术表现也能让玩家看懂和接受

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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还有,应该是“白得近乎透明”,而且我也不是很懂白色是怎么变透明的,再怎么白也不会给人透明的感觉吧?……但其实我也觉得是个难题,因为这种左字右画的半屏对话框(不知道怎么称呼,姑且先这么叫吧)一页不能放太多字……不知你又怎么。10.修正药业11.感情是化学吗?人的感情是化学吗?

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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3.不能储存。我承认,做demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?……我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一章更快

Brain Hack Magic:即将上架!3D动作独立游戏!喜欢的人来!

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store.steampowered.com/app/2354930/Counterclocking/目前计划是2023年4月20号steam……计划是先重写英文故事对话(目前最早是英文版本),后续会制作各国语言。……store.steampowered.com/app/2354930/Counterclocking/后续日志 我会继续更新

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

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阿市从不批判罪恶,从不宣扬善良,安阿市是盲目的。……面对种种局面时,我相信,你们两个肯定会有不同的观点,但请记住,不论如何争论,故事的走向都是由你们共同决定的……所以,请在争吵中说服彼此,合作中培养默契,共同揭开安阿市神秘的面纱

星际回声:拳击冠军(Stellar Echoes: Boxing Champion)

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这次我们 URP 渲染管线下,对轻舟号宇宙飞船进行了重构和升级,体验更加流畅,场景更加真实。……游戏玩法也做了很大的更新,完全放弃了 EA 版的关卡地图。……Boxing Champion 中,你可以获得一件神奇的装备,玩过拳击嘛,那么可以飞出的击打的拳击手套

Indie Focus #97:多动脑子没坏处

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如果真要问的话,应该是来自后勤部门吧?那么,后勤部门又是从那里采购的?唔,可能是跨国军火集团吧?……那么,跨国……玩游戏可不能太较真儿!……专业级别的的舞蹈动作捕捉另外值得一的除了音乐、舞蹈这些都做得很出色以外,游戏的 UI 也做得相当棒

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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想一想人们通常会怎么谈论 90 年代前的 CRPG,想想年轻一代玩家能接触到的都是怎样的信息:《废土》……要知道,他们整整列举了 1001 款游戏,却没有给那些最宏大、最有影响的过往游戏系列留下一丁点位置。……[6] 译者更名为 Game Developer

会员:kaneany

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国内研运一体的公司,寻精品独立游戏代理合作

Cosmoteer: 星际飞船设计师兼舰长(Cosmoteer: Starship Architect & Commander)

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玩或与好友一起游戏,在线玩家对战检验战舰性能,让想象直达星际!……或者,创意模式中放飞你的想象,使用无限资源将你的极致想象打造成真。还不够尽兴?……强大的改装框架和 Steam Workshop 将不断更新 Cosmoteer 的玩家创建武器、模块和其他强化点

版本:Early Access


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