indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338
时间:2天(OPD↓)(初版Style Guide,场景地块设计↓)前言在绘制《魔物酒馆》前,正在画第三个……把设计文档具现,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,在绘制的时候脑袋是空的。……(稻田的设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友说成植物大战僵尸里的“地刺”,这导致我一连画了六七座山脉
indienova.com/steam/game/1513390
记得在我在我上大学的时候,作为动作苦手的我,还是比较喜欢玩日式文字游戏,例如《心跳回忆》……曾经的我,……大约在一年半前(遥远的2019年),基于各种原因,我开始写这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……如果……我是说如果……挣得钱能够开发第二个故事的话……,我希望……不远的将来再相会!
indienova.com/steam/game/1441760
我的商家[/ b]是您必须成为商业鲨鱼的第一个现实游戏。……以便可以购买更多的业务,但这还不是全部,因为随机事件[/ i]会在游戏中消失,从而使情况恶化或改善 您的财务状况……此外,还会有个彩票和TOP-45公司[/ i]在等待您与他们的合并
indienova.com/steam/game/3321060
记住,在分秒必争的同时要步步为营,每一次的摆动都至关重要。……别撞上任何东西,几乎所有碰撞都会导致失败。争夺奖牌,挑战游戏开发者的时间记录并超越自我。……在 5 个不同主题中,包含了90 个手工打造独具特色的关卡——专为速度与技巧所设计
indienova.com/game/bean-there-swung-that
记住,在分秒必争的同时要步步为营,每一次的摆动都至关重要。……别撞上任何东西,几乎所有碰撞都会导致失败。- 争夺奖牌,挑战游戏开发者的时间记录并超越自我。……- 在 5 个不同主题中,包含了 90 个手工打造独具特色的关卡——专为速度与技巧所设计
indienova.com/game/cyberpunk-2077-phantom-liberty
在一片由忠诚、背叛,以及险恶政治阴谋交织成的罗网中寻找伙伴,执行营救新美国总统的高危任务。……新的地区在狗镇必须步步为营。这个地区遍布秘密和机遇,只有不惜代价的人才能将其掌握在手中。……体验新的故事间谍工作的风险从来就不低,而且不允许失败
indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35796
于是这是我不满意的第二点——我只能退而求其次地使用更为简单,或者说极其简单的设计方案。……于是,第一次改版诞生了:每个房间有3个出入口——左侧、中间岔路、右侧:该版本失败的点在于,房间内容的设计自由度太低……选门进入的方案,基本思路问题不大,但体验感较差:首选,过程耗时较长就是一个很不好的体验,和直接进门一对比便优劣自现
indienova.com/game/tower-of-tori
你在通关前会死多少次呢……?哦,对了,还有15个成就! 请一定挑战完成度100%!死亡!记住!攻略!……开发者相信,90%的玩家会在第一关(初塔1F)的初见杀陷阱中失败。……如果你能在初次游玩时零失误通关,请务必在X上向CloverSoft汇报!我的中文不好,真抱歉
indienova.com/steam/game/3629900
pjp还是比较尊重我的,进一步印证了高一时myz说的话“她人很好,但不喜欢抑郁症”。……然而,我失败了,领导的确处理了我,但并不是因为恋爱,而是因为扰乱学校纪律。……又加上yjq说她知道举报的人是谁,但是名字不能告诉我
版本:Early Access
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