RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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时间:2天(OPD↓)(初版Style Guide,场景地块设计↓)前言绘制《魔物酒馆》,正在画第三个……把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,绘制的时候脑袋是空的。……(稻田的设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友成植物大战僵尸里的“地刺”,这导致一连画了六七座山脉

豆豆大冒险:飞跃荣耀(Bean There, Swung That)

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记住,分秒必争的同时要步步为,每一次的摆动都至关重要。……别撞上任何东西,几乎所有碰撞都会导致失败。争夺奖牌,挑战游戏开发者的时间记录并超越自我。…… 5 个不同主题中,包含了90 个手工打造独具特色的关卡——专为速度与技巧所设计

豆豆大冒险:飞跃荣耀(Bean There, Swung That)

indienova.com/game/bean-there-swung-that

记住,分秒必争的同时要步步为,每一次的摆动都至关重要。……别撞上任何东西,几乎所有碰撞都会导致失败。- 争夺奖牌,挑战游戏开发者的时间记录并超越自我。……- 5 个不同主题中,包含了 90 个手工打造独具特色的关卡——专为速度与技巧所设计

赛博朋克 2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)

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一片由忠诚、背叛,以及险恶政治阴谋交织成的罗网中寻找伙伴,执行营救新美国总统的高危任务。……新的地区狗镇必须步步为。这个地区遍布秘密和机遇,只有不惜代价的人才能将其掌握在手中。……体验新的故事间谍工作的风险从来就不低,而且不允许失败

我的商业(My Business)

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的商家[/ b]是您必须成为商业鲨鱼的第一个现实游戏。……以便可以购买更多的业务,但这还不是全部,因为随机事件[/ i]会在游戏中消失,从而使情况恶化或改善 您的财务状况……此外,还会有个彩票和TOP-45公司[/ i]等待您与他们的合并

夏日的回忆

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记得在我在我上大学的时候,作为动作苦手的,还是比较喜欢玩日式文字游戏,例如《心跳回忆》……曾经的,……大约在一年半(遥远的2019年),基于各种原因,开始写这个‘小’游戏——是的,觉得我会很快就能写完这个游戏……如果……如果……挣得钱能够开发第二个故事的话……,希望……不远的将来再相会!

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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开发电子游戏,我会先把点子用笔记下来。即便不做游戏,也需要创作其他东西来作为宣泄。”……Cox :“这些孩子是真的玩游戏吗?他们真会这样认为。想把类似的体验也传达给成年人。……不久前我尝试按标准的生物钟来工作,超没效率,简直是灾难。”

Fasmort:《Upland》进化反思之关卡设计

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于是这是不满意的第二点——只能退而求其次地使用更为简单,或者极其简单的设计方案。……于是,第一次改版诞生了:每个房间有3个出入口——左侧、中间岔路、右侧:该版本失败的点在于,房间内容的设计自由度太低……选门进入的方案,基本思路问题不大,但体验感较差:首选,过程耗时较长就是一个很不好的体验,和直接进门一对比便优劣自

とぶ、とり。(Tower of Tori)

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通关会死多少次呢……?哦,对了,还有15个成就! 请一定挑战完成度100%!死亡!记住!攻略!……开发者相信,90%的玩家会在第一关(初塔1F)的初见杀陷阱中失败。……如果你能在初次游玩时零失误通关,请务必X上向CloverSoft汇报!的中文不好,真抱歉

农场还债物语:序章(Farm Debt Repay Life:Prologue)

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app/2730320关于游戏游戏简介:《农场还债物语:序章》是《农场还债物语》的序章版本,能够体验15……你可以农场种植超过20+种农作物,河边或者海边垂钓超过30+种鱼类,并可以将这些产出进一步加工,获得更高价值的回报……合理扩张,掌控财务

版本:Early Access


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