indienova.com/steam/game/1193280
《逆袭幻想传》系列第二作,剧情延续前作,新的旅程正式开始了!……中年秃头开发者并没有其他收入来源,而每一次的新作都需要更多的投入……)注:全参战女角色战术摇摆系统为PC……但是没钱去不了绅……我什么都没说!)
indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928
他们的目标通常是有交易机制或隐含资源转移机制的网络游戏,通过利用各种黑产工具和脚本,在游戏中完成同步器多开……方案在经过线上初步验证并运行一段时间后,用户的反馈会作为监督信息回传给模型。……AI 系统的过程正义数据方案的检测相比传统的手段在证据问题上尤为特殊
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/812
任天堂的金字招牌在Virtual Boy失利之后再次闪亮 说回前面的问题,为什么任天堂要坚持使用卡带作为储存介质呢……不要小看这个摇杆的设计,虽然在今天已经是手柄的的标配,但20年前,在一个手柄上设计两套方向控制系统,不仅解决了……最初的PS手柄,只有一个十字键,怎么才能做到同时控制移动和准星呢?
indienova.com/game/lanrenxiuxianchuan2--game
挂机游戏玩家的最爱,如非挂机游戏玩家,该游戏可能会让您无法理解:) 创作背景在懒人修仙传发布以后,游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可……,一代属于随便写写的结果,在设计之处并没想好后期的问题,在想延伸更多内容时困难重重,比如至今未解决的分辨率问题
indienova.com/game/fallen-enchantress-legendary-heroes-quest-pack-dlc
你会选择与那些将古籍名典付之一炬的教徒共同庆祝,还是选择从他们手中拯救这些古书与之对抗呢?……在一切发生的同时,新的古怪生物也在元素大陆出现。……任务补充包中有更多的惊喜等待着你的探索,包括新的发展、武器、装备、道具、怪物以及全新的事件系统,让你的游戏与众不同
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
值得一提的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, 在C#中,静态类在第一次有其他类调用它时初始化……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题。……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法
indienova.com/u/louisliu/blogread/19664
当需要加载的场景较大时,同步加载会造成界面卡住很久再进入下一个场景的问题,导致很差的玩家体验。……笔者通过对网上分享的思路进行优化,完成了方便的全局场景管理器,通过异步加载场景解决卡顿问题。……MonoBehaviour{private static SceneManager m_instance;//私有单例
indienova.com/u/ceasia/blogread/29984
在本周早些时候,国外黑客已经宣布正式破解了 PS4 的 9.0.0 版本固件,这使得数据解包者们能够在……:重制版》将采用自家 Frostbite 引擎开发,流程中不会有任何加载画面,不会有任何微交易,会有新的零重力系统和改进的肢解系统……NFT 内容呢?
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35571
全新的SS5赛季“玩偶俱乐部”将在7月5日10:00 全球同步开启!……更令人惊喜的是,据说本次赛季玩法的核心将回归局内战斗,还会有一大波核心系统的重构和优化上线,这些优化将致力于解决众多玩家在论坛中吐槽反馈的问题……更别提《火炬之光:无限》近期成功拿下PC端版号,并宣布将与SS5赛季同步上线!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.156 秒(地球人时间)